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Pila y viga de conexión

Las plantillas de los elementos estructurales del tipo pila y viga de conexión sirven como plantilla o patrón para crear elementos estructurales de estos tipos en el modelo, aunque no son en sí parte de él. Estas platillas también se guardan en el submenú correspondiente Pilas / Vigas de conexión de los elementos estructurales y se marcan con una [T] por el nombre de plantilla en inglés (template). Se definen y visualizan en una ventana de visualización separada y se pueden gestionar y editar de la misma manera que los elementos estructurales normales a través de los submenús comunes Estacionamiento / Secciones transversales / Variaciones.

Las plantillas se pueden utilizar para crear elementos estructurales en base a la plantilla correspondiente con la herramienta elemento estructural a partir de la plantilla. Los elementos estructurales creados se generan en los menús de los elementos estructurales respectivos y se conectan con la plantilla correspondiente. De este modo asumen sus propiedades como Estacionamiento, Secciones transversales y Variación.

Las plantillas de los elementos estructurales contienen una columna adicional Transferido en su submenú Estacionamiento. Usa las casillas de verificación de esta columna para elegir las estaciones que deben transferirse al elemento estructural creado a partir de la plantilla (Nota: Para esto también puedes usar la función «arrastrar y rellenar», ver aquí). Además, también es posible insertar estaciones adicionales en el elemento estructural creado a partir de la plantilla, mientras que las estaciones transferidas no se pueden editar.

La asignación de las secciones transversales siempre se toma de la plantilla y no se puede modificar en el menú Secciones transversales del elemento estructural creado a partir de la plantilla.

La variación del submenú no existe para elementos estructurales creados a partir de plantillas, ya que las variaciones siempre se toman de la plantilla.

Nota: También es posible transformar las ya creadas pilas o vigas de conexión a la plantilla correspondiente (opción «Como plantilla» en la ventana de propiedades del elemento estructural respectivo). En este caso el elemento estructural se borrará del modelo 3D y se podrá visualizar y editar como otras plantillas en la ventanas de visualización correspondiente. A la inversa, también es posible transformar plantillas creadas (aún no referenciadas) en elementos estructurales utilizando la misma opción. En este caso, se elimina la plantilla y aparece el elemento en el modelo 3D en las coordenadas globales de origen y se moverá desde allí arbitrariamente. Aquí, el punto de referencia del elemento transformado siempre es su Posición geométrica 1.

Cuerpos (prisma, cuerpo de extracción, contenedor)

Para las plantillas del tipo Cuerpo (Prisma, Cuerpo de extracción, Contenedor), aplican de forma similar los mismo principios descritos anteriormente, mediante los cuales los elementos estructurales de este tipo en sí no tienen submenús para el estacionamiento, las secciones transversales y la variación. Aquí se aplican las propiedades definidas, como las secciones transversales o las variables.

Las variables de un prisma creado a partir de una plantilla se puede ajustar de forma individual (para obtener información básica consulta la sección Prisma). Esto significa que la plantilla del prisma toma los valores de las variables a partir de la sección transversal definida (que, sin embargo, se puede ajustar para la plantilla del prisma) y el prisma creado a partir de la plantilla toma los valores de las variables desde su plantilla (a través de los cuales se pueden ajustar para el prisma creado desde la plantilla). Al resetear los valores de las variables (casilla de verificación) del prisma creado a partir de la plantilla, se volverán a aplicar los valores desde su plantilla. Al resetear los valores de la plantilla del prisma, los valores de la sección transversal volverán a aplicarse.

Las plantillas de cuerpos (prisma, cuerpo de extracción, contenedor) se pueden combinar de forma arbitraria unas con otras. Esto significa que se puede crear una nueva plantilla de cuerpo en una plantilla ya existentes (usa el menú contextual de la plantilla de cuerpo correspondiente en el árbol de proyecto o el panel «Modelado 3D» para la plantilla activa que se ve en la ventanas de visualización). Además es posible añadir otra plantilla de cuerpo existente a cualquier plantilla de un cuerpo concreto (arrastrando y soltando la plantilla de cuerpo a añadir desde el árbol de proyecto a la ventana de visualización de la plantilla de cuerpo activa). De esta manera, el usuario podrá seleccionar si la plantilla se debería crear de nuevo en base a la plantilla existente o si la plantilla existente se debería mover. Al combinar las plantillas de este modo, es posible usar dependencias o niveles estructurales arbitrarios entre las plantillas del cuerpo, que también están representados en el árbol de proyecto y pueden abordarse arbitrariamente seleccionándolos según se necesite. Al combinar los cuerpos con otros, la operación booleana Unión (distintivo) incluye el efecto por defecto. Sin embargo, esta operación también se puede cambiar a otros tipos booleanos (Unión o Substraer) durante el proceso de adición (o después, cuando también está disponible el tipo booleano Cortar). También es posible crear plantillas complejas usando todas las herramientas que también están disponibles al modelarlas directamente en 3D y reutilizarlas. Si las plantillas se crean en base a los Contenedores, se pueden colocar y orientar muy fácilmente mediante su sistema de coordenadas de referencia en el modelo 3D.

En este capítulo

Pila

Vigas de conexión

Prisma

Cuerpo de extracción

Contenedor



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