Contenedor

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Al utilizar contenedores, los cuerpos 3D se pueden colocar dentro de un sistema de coordenadas de referencia que permite gestionarlos como grupo.

Por ello, los contenedores se utilizan especialmente como plantillas de contenedores.

Originalmente, los propios contenedores solo están formados por un sistema de coordenadas de referencia que se puede colocar libremente en el modelo 3D. Después, en un contenedor se pueden definir puntos de fijación que se utilizan como referencia para definir otros cuerpos.

Para crear los contenedores, haz lo mismo que se describe en la sección Prisma, donde, en este caso, la posición geométrica 1 y la posición geométrica 2 determinan la dirección del eje X del contenedor.

Para definir los puntos de fijación a través del menú contextual del contenedor (haciendo clic en la ventana 3D), haz lo mismo que aquí para definir la dirección y que aquí para los grados de libertad y la captura (opciones en la ventana de propiedades).

Después de crear los puntos de fijación, podrás moverlos usando los mismos principios a través de su menú contextual en la ventanas de visualización 3D.

En este capítulo

Editar y modificar (menú contextual)



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