Chevêtre
Module Ossature : chevrons, pannes, poinçons
La fonction
Chevêtre permet de créer des chevêtres pour des chevrons, des pannes-chevrons, des solives, des entraits moisés et des entraits simples.
Pour créer un chevêtre
- Cliquez sur
Chevêtre (appel de la fonction). - Si vous le souhaitez, vous pouvez modifier les paramètres du chevêtre.
La barre contextuelle met à votre disposition . - Cliquez sur le chevron (solive, etc.) dans lequel vous voulez insérer le chevêtre.
- Choisissez dans les Options de saisie la manière dont vous voulez définir l’altitude du chevêtre.
Vous disposez des possibilités suivantes :- Espac.
Le point cliqué est utilisé comme point initial du chevêtre (dans la vue en plan) ; vous pouvez modifier la valeur dans la ligne de dialogue. En déplaçant le point de référence, vous pouvez définir la position de manière plus précise.
La valeur saisie pour la distance correspond à la distance jusqu’au bord du chevêtre le plus proche ; la direction d'extension vous permet d’indiquer si la distance se rapporte au bord supérieur ou au bord inférieur du chevêtre.
Cliquez dans la zone graphique pour la définir.
Exemple - BdSup
Entrez la hauteur du bord supérieur du chevêtre dans la ligne de dialogue ou cliquez sur un point dans une élévation ou une perspective.
Le chevêtre affleure toujours la . Le programme ne vous invite pas à entrer la direction d’extension car le chevêtre est automatiquement créé vers le bas. - Bd Inf
Entrez la hauteur du bord inférieur du chevêtre dans la ligne de dialogue ou cliquez sur un point dans une élévation ou une perspective.
Le chevêtre affleure toujours la . Le programme ne vous invite pas à entrer la direction d’extension car le chevêtre est automatiquement créé vers le haut.
- Entrez le point final du chevêtre.
Cliquez pour cela sur le chevron (la solive etc.) approprié. - Quittez la fonction en appuyant sur ECHAP.

(A) Chevêtre
(B) Les chevrons coupés sont divisés en 3 segments
(C) Ouverture du chevronnage après suppression du segment central des chevrons
A noter : Il faut deux chevrons (ou solives etc.) au moins pour que vous puissiez créer un chevêtre.