Bearbeiten und Modifizieren (Kontextmenü)

Nach dem Erstellen eines Containers stehen über das Kontextmenü (durch Auswahl des Körpers im 3D-Ansichtsfenster) zahlreiche Funktionen zum Bearbeiten und Modifizieren zur Verfügung. Die Durchführung erfolgt dabei gänzlich analog zu den entsprechenden Funktionen der Prismen (auf welche die nachfolgenden Links referenzieren), wobei hier die Geometrische Position 1 und die Geometrische Position 2 die Richtung der x-Achse des Containers definieren:

Löschen

Verschieben

Rotieren

Liste der Transformationen

Geometrische Position(en) ändern

Andockpunkt einfügen

Bezugsursprung ändern

Liste der Andockpunkte

Booleans löschen

Liste der Booleans