Container
Über Container können 3D-Körper innerhalb eines Bezugskoordinatensystems platziert werden und mithilfe desselbigen als eine gemeinsame Gruppe behandelt werden.
Container kommen daher auch insbesondere in ihrer Funktion als Containervorlagen zur Anwendung.
Container selbst bestehen originär nur aus einem Bezugskoordinatensystem, welches frei im 3D-Modell platziert werden kann. Danach können in einem platzierten Container Andockpunkte definiert werden, welche als Referenz zur weiteren Erstellung von Körpern verwendet werden können.
Zur Erstellung von Containern verfahren Sie sinngemäß wie in Prisma beschrieben, wobei hier die Geometrische Position 1 und die Geometrische Position 2 die Richtung der x-Achse des Containers definieren.
Für die Definition von Andockpunkten über das Kontextmenü des Containers (Anklicken im 3D-Fenster) verfahren Sie anlog zu hier für die Definition der Richtung und analog zu hier für die Freiheitsgrade und die Erkennung (Optionen im Eigenschaftenfenster).
Nach Erstellung können Andockpunkte über deren Kontextmenü im 3D-Fenster nach demselben Prinzip verschoben werden.
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