Texturen auf einzelnen 3D-Körpern nachträglich anpassen

Standardgemäß verwenden Sie Oberfläche einstellen bzw. Freie Oberflächen an 3D-, Ar-Elemente zuweisen, um 3D-Körper mit Texturen zu belegen. Normalerweise wird automatisch das zum Element passende Mapping verwendet. Für hochwertige Visualisierungen kann es notwendig werden, die Textur auf einzelnen 3D-Körpern weiter zu verfeinern.

In solchen Fällen können Sie in der Palette Eigenschaften das Mapping einzelner 3D-Körper nachträglich ändern.

Hinweis: Die Oberfläche bzw. Textur von Architekturelementen kann auf diese Weise nicht über die Palette Eigenschaften bearbeitet werden. Falls für eine Visualisierung weitere Anpassungen im Detail erforderlich sind, können Sie die Architekturelemente kopieren und mit Elemente wandeln in 3D-Körper wandeln.

So passen Sie Texturen auf einzelnen 3D-Körpern nachträglich an

  1. Aktivieren Sie den bzw. die 3D-Körper.
  2. Öffnen Sie die Palette Eigenschaften.

    Hinweis: Um die Schaltflächen zur Übernahme für alle Eigenschaften einzublenden, klicken Sie mit der rechten Maustaste in die Palette und dann im Kontextmenü auf Übernahme-Schaltflächen anzeigen. Alternativ können Sie über das Kontextmenü auch eine einzelne Eigenschaft übernehmen.

  3. Im Bereich Visualisierung können Sie folgende Eigenschaften ändern:
    • Mapping
    • Richtungsseite
    • Bezugsfläche
    • Bezugskante
    • Mappingwinkel
    • Skalierung X, Y
    • Verschiebung X, Y
    • Phongwinkel
  4. Übernehmen Sie die Einstellungen.