3D-Spline
Aufgabenbereich 3D-Objekte
Mit dieser Funktion zeichnen Sie offene und geschlossene B-Splines und kubische Splines.
Hinweis: Kontrollpunkte von B-Splines können in
Bildschirmdarstellung ein-/ausgeblendet werden.
So zeichnen Sie einen 3D-Spline
- Klicken Sie auf
3D-Spline (Aufruf). - Wählen Sie den Spline-Typ aus:
- Legen Sie weitere Parameter für den 3D-Spline fest:
- Grad (nur bei B-Splines):
Hier legen Sie den Grad zur Berechnung der Abschnitte des 3D-Splines ein (1-10). Je höher der Grad, desto glatter wird der Spline. Grad 3 ist voreingestellt; Grad 3 oder Grad 4 sind normalerweise ausreichend. Höhere Grade werden z.B. für den Import aus Rhino benötigt. Mit Grad 1 erhalten Sie ein Polygon. Die Anzahl der Kontrollpunkte bestimmt den maximal möglichen Wert für Grad. - Geschlossen:
Der 3D-Spline wird zwischen dem zuletzt und dem zuerst eingegebenen Kontrollpunkt geschlossen.
- Legen Sie den Eingabemodus fest:
Freie Eingabe
Ist diese Option aktiviert, können Sie beliebige Kontrollpunkte des 3D-Splines durch Klicken eingeben. Auch Punkte auf bestehenden Elementen sind möglich.
Punkte von Element übernehmen
Ist diese Option aktiviert, können Sie die Kontrollpunkte des 3D-Splines frei eingeben. Wenn Sie auf ein bestehendes Element klicken (z.B. ein 3D-Polygonzug), dann werden alle Punkte des Elements als Kontrollpunkte übernommen.
Geländepunkte übernehmen
Ist diese Option aktiviert, können Sie Geländepunkte als Kontrollpunkte des 3D-Splines einzeln oder im Bereich aktivieren, z.B. für Wegachsen.
- Setzen Sie den Anfangspunkt des 3D-Splines, indem Sie einen Eck- oder Endpunkt eines vorhandenen Körpers oder einer Linie antippen.
- Um weitere Punkte des 3D-Splines einzugeben, verfahren Sie folgendermaßen:
- Beenden Sie die Eingabe mit ESC.
Hinweis: Parallel zu den Koordinatenebenen (Ansicht, Grundriss), können Anfangs- und Endpunkt einer Linie positioniert werden. Die Punkte erhalten automatisch Koordinaten der Koordinatenebene, die parallel zur Bildschirmoberfläche liegt.
Tipp: Um 3D-Splines ohne bestehende 3D-Elemente zu zeichnen, stehen Ihnen verschiedene Hilfen zur Verfügung, z.B. die Punktfangmethoden, oder
Arbeitsebene (Aufruf).
Tipp: 3D-Splines bearbeiten