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Dateiformate und Pfade in der Animation

Aufgabe Visualisieren + Aufgabenbereich Kolorieren + Aufgabenbereich Bestandspläne

Hier finden Sie eine Übersicht der Datenformate, die insbesondere während der Visualisierung von Bauwerksmodellen erzeugt werden, wenn Sie Bilder, Filme oder Einstellungen speichern. Aber auch in den Aufgabenbereichen Kolorieren und Bestandspläne werden diese Dateiformate verwendet.

Hinweis: Der Bürostandard im Ordner ...\STD\design kann mit Unterordnern strukturiert werden. So können Sie beispielsweise Holz-Oberflächen oder Bodenbeläge in verschiedenen Ordnern speichern; die Auswahl der Oberflächen wird dadurch erheblich erleichtert. Die surf- und die zugehörigen Textur-Dateien müssen im gleichen Ordner liegen.

Hinweis: Freie Oberflächen (und Pixelflächen) werden auch in dem Projekt gespeichert, in dem sie verwendet werden. So ist gewährleistet, dass ein Projekt nach dem Einspielen oder dem Austausch des Projektes vollständig ist. Hierzu wird jede surf- und die zugehörigen Textur-Datei bei Verwendung in den Projektordner (Unterordner "design\") kopiert, und vorrangig von dort geladen.
Wenn sich die Eigenschaften einer freien Oberfläche in Bürostandard und Projektordner unterscheiden, dann erhalten Sie einen entsprechenden Hinweis und können wählen, welche Einstellung verwendet werden soll.


Format

Aufgabe/
Modul


Beschreibung


Funktion


Ziel-Pfad

Import/
Export

3ds

Teamwork
Animation

3D-Studio-
Datei

VRML, DAE, KMZ, 3DS, U3D exportieren

Extern
...\EXTERN
(Wechsel möglich)

Export

Avi

Visualisieren
Animation

Avi-Animations-
Datei

Film aufzeichnen

Projekt
...\PRJ
(Wechsel möglich)

Export

c4d (R19)

Teamwork
Animation

CINEMA 4D-
Datei (empfohlenes Format)

An Cinema 4D senden

Extern
...\EXTERN
(Wechsel möglich)

Export

dae

Teamwork
Animation

COLLADA Datei in den Formaten 1.4.1 und 1.5.0

VRML, DAE, KMZ, 3DS, U3D exportieren

Projekt
...\PRJ
(Wechsel möglich)

Export

kmz

Teamwork
Animation

Google Earth Datei

VRML, DAE, KMZ, 3DS, U3D exportieren

Projekt
...\PRJ
(Wechsel möglich)

Export

Lit

Visualisieren
Animation

Animations-
Licht-Datei

Projektlicht einstellen

Projekt
...\PRJ
(Wechsel möglich)

Import und Export

Pal

Konstruieren
Kolorieren, Animation

RGB-
Farbpaletten-
Datei

Füllfläche
allg. RGB-Farben

Bürostandard
...\STD
(fest)

Import und Export

Übliche
Pixel-
formate

Visualisieren
Animation

Render-
ergebnisse

Einzelbild rendern
Film aufzeichnen

Projekt
...\PRJ
(Wechsel möglich)

Export

Rlc

Konstruieren
Bestand Scan

Scanbilder

allg. im Modul Bestand Scan

Projekt
...\PRJ
(fest)

Import und Export

Sur

Visualisieren
Animation, Schatten-
berechnung

Grundfarben Oberflächen-
Datei

Oberfläche einstellen (Animation und Schatten-berechnung)

Projekt
...\PRJ
(Wechsel möglich)

Import und Export

Surf

Visualisieren
Animation

Animations-
Oberflächen-
Datei

Oberfläche einstellen (einzelne Oberfläche)

Bürostandard
...\STD\design;
nach Verwendung auch im Projekt

Import und Export

Übliche
Pixel-
formate

Visualisieren
Animation

Textur-Datei für Animation (bmp, tga, tif, jpg, ...)

Texturen

Frei wählbar, werden im Bürostandard
...\STD\design gespeichert;
nach Verwendung auch im Projekt

Import und Export

u3d

Teamwork
Animation

Universal 3D-
Datei

VRML, DAE, KMZ, 3DS, U3D exportieren

Extern
...\EXTERN
(Wechsel möglich)

Export

Vie

Visualisieren
Animation

Animations-
Kamera-Datei

Kameraweg setzen

Projekt
...\PRJ
(Wechsel möglich)

Import und Export

Wrl

Teamwork
Animation

VRML-Datei
(ab Version 16
VRML 2.0)

VRML, DAE, KMZ, 3DS, U3D exportieren

Extern
...\EXTERN
(Wechsel möglich)

Import und Export




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