Texturierungsregeln von Architektur- und 3D-Elementen in Allplan
Aufgabenbereich Oberflächen, Licht
Entscheidend für das Textur-Mapping ist der Winkel
- zwischen der Z-Achse und
- der Polygon-Normalen des Polygons, das texturiert werden soll:

1 Polygon-Normale
3D-Körper
Für 3D-Elemente gilt:
- Wenn der Normalenwinkel weniger als 45 Grad beträgt, dann wird die Textur von oben (xy Ebene) oder von unten (x -y Ebene) aufgebracht.
- In den anderen Fällen wird die Textur von der nächsten vertikalen Grundebene (xz, yz, -xz oder -yz) aufgebracht (ohne Spiegelung, d.h. Text erscheint nie Spiegelschrift)
- Auf der Rückseite von reinen 3D-Polygonen wird hingegen die Textur gespiegelt, damit Vorder- und Rückseite bei Transparenzen deckungsgleich sind (Text hat auf einer Polygonseite Spiegelschrift).
- 3D-Körper werden standardmäßig passend zum Elementtyp texturiert.
- In der Palette Eigenschaften des 3D-Körpers können Sie das Mapping ändern.
- Sie können aus folgenden Optionen wählen: Würfel, Wand, Dach, Gelände, Zylinder, Kugel und UV.
- Über Richtungsseite, Bezugskante und Bezugsfläche können Sie das Mapping weiter anpassen.
Dächer
Für Dächer gilt:
- Wenn ein Polygon normale Dachneigung hat (der Winkel zwischen 7 und 87 Grad beträgt), dann wird die Textur von der Normalen aus aufgebracht.
- Wenn ein Polygon fast horizontal oder vertikal ist (der Winkel mehr als 87 Grad oder weniger als 7 Grad beträgt), dann wird die Textur wie bei einem 3D-Element aufgebracht.
Wände
Wenn ein Polygon nahezu horizontal ist (der Winkel also weniger als 3 Grad beträgt), dann wird die Textur von der Polygon-Normalen aus aufgebracht (wie bei Dächern).
Für normale Wände gilt:
- Wenn ein Polygon nahezu vertikal ist (der Winkel also mehr als 89,5 Grad beträgt), dann wird die Textur von der nächsten vertikalen Grundebene aus (xz, yz, -xz oder -yz) aufgebracht.
Für Profilwände gilt:
- Wenn ein Polygon nahezu vertikal ist (der Winkel zwischen 3 und 89,5 Grad ist), dann wird die Textur lotrecht zur Wandachse und immer vertikal aufgebracht (sie wird nicht um die x- oder y-Achse gedreht wie bei Dächern).