Funkce Okolí
Poloha slunce / Sever
Měsíc / den
Datum nastavíte přímo pomocí posuvníku.
Čas / sever
Denní dobu (a tím i polohu Slunce) a také orientaci 3D modelu vůči severu můžete definovat jak posuvníkem nebo přímým zadáním tak pomocí grafiky na kartě Poloha Slunce / Sever.
Doplňkové nasvícení
Pomocí této volby můžete nasvítit model, bez nutnosti nastavit doplňkové umělé zdroje světla.
Poloha
Poloha / Zeměpisná šířka / Zeměpisná délka
Určení zeměpisné polohy prostřednictvím
Časové pásmo / Letní čas
V případě potřeby nastavte časové pásmo a aktivujte možnost Středoevropský letní čas.
Virtuální rovina terénu
Virtuální rovina terénu
Aktivujte tuto volbu, aby se "virtuální základní rovina" vtáhla do Vaší scenerie.
Pomocí virtuální základní roviny můžete vyloučit, aby se Váš model plazil v prázdném prostoru aby se kvůli tomu nedal úplně zaznamenat jeho stín. Je viditelná pouze ve druzích náhledu, které používají technologii Stínované a RT_Render, jakož i v zrendrovaném obrazu.
Virtuální rovina terénu je vždy umístěna rovnoběžně s globální rovinou X-Y a rozprostírá se v rendrovaném obrázku do nekonečna. Výškovou polohu a povrch této virtuální roviny terénu určíte pomocí následujících parametrů.
Výška roviny terénu / V úrovni dolní hrany modelu
Pouze pokud je aktivovaná volba Virtuální rovina terénu.
Výšková poloha virtuální roviny terénu.
Vámi zadaná výška roviny terénu bude v závislosti na volbě V úrovni dolní hrany modelu přenesena do globálního směru Z: při aktivované funkci relativně k nejhlubšímu bodu modelu, v opačném případě relativně k počátku globálního souřadnicového systému.
Povrch roviny terénu
Pouze pokud je aktivovaná volba Virtuální rovina terénu.
Výběr nebo nastavení povrchu pro virtuální základní rovinu.
Další informace najdete v oddíle "Nastaveních povrchu".
Pozadí
Použijte definice pozadí okna pro druhy náhledu, které používají technologie rendrování Stínované a RT_Render.
Poznámka: Pokud je k tomu navíc aktivována Mlha, překryje zde provedená nastavení pro pozadí okna.
Typ
Zásadní nastavení pozadí okna:
Barva
Pouze, pokud je v části Typ nastaven typ pozadí Barva:
Výběr barvy pro pozadí okna.
Textura
Pouze, pokud je v části Typ nastaven typ pozadí Vlastní:
Výběr obrázku jako textury. Jsou možné běžné pixelové formáty.
Typ mapování
Pouze, pokud je v části Typ nastaven typ pozadí Vlastní:
Textura může být zobrazena jako rovina nebo mapována na kouli.
Horizontální otočení
Pouze, pokud je v části Typ nastaven typ pozadí Koule:
Vodorovné otáčení na "nebeské báni" namapované bitové mapy vzhledem k modelu nebo pro model příslušnémi směru na sever.
Mlha
Poznámka k zobrazení mlhy: Mlhu lze na vaší obrazovce volumetricky znázornit pouze tehdy, pokud vaše grafická karta podporuje technologii Vulkan pro hardwarově akcelerovanou grafiku (detekovatelné podle červené tečky v titulní liště příslušného grafického okna). Za tímto účelem se musí v části Typ pohledu Animace (Metoda rendrování Stínované) použít typ stínování Phong.
Mlha
Zapnutí nebo vypnutí funkce zobrazení mlhy.
Barva
Barva mlhy.
Hustota
Hustota mlhy.
Úroveň podrobnosti
Jemnost odstupňování hran viditelných přes mlhu.
Automatický offset
Automatické použití standardního nastavení pro výše uvedené hodnoty.
Hrana dole
Vzdálenost dolní hrany mlhy od roviny 0.
Výška
Výše vrstvy mlhy od úrovně dolní hrany.
Poznámka: Standardní nastavení získáte zpět stisknutím Přejít na standardní nastavení.
Poloha slunce a poledník, pokyny
(C) ALLPLAN GmbH |
Ochrana dat |