Paleta „Typ pohledu“ (pro metodu rendrování „Stínovaný“)

Seznam Typ pohledu / Paleta Typ pohledu

Metoda rendrování Stínovaný slouží k rychlé kontrole návrhu a podle nastavení zobrazuje také textury, stíny a světla.

Tato metoda rendrování je základem předdefinovaného typu pohledu Animace.

Parametry

Označení

Zde můžete změnit označení typu pohledu.

Metoda renderu

Stínovaný (při předdefinovaném typu pohledu je Animace ne změnitelné)

Obecná nastavení

Typ stínování

Zde zvolíte některý z typů stínování Flat, Gouraud nebo Phong (Standard).

V závislosti na typu stínování můžete stanovit další parametry:

Hrany / Tloušťka

Zde aktivujete zobrazení hran.

Pokud jste aktivovali zobrazení hran, můžete i nadále uvádět pro tloušťku čar hodnotu od 0,5 do 4,0.

Textura

Zde aktivujte nebo deaktivujte znázornění textur při znázornění na obrazovce.

Interpolace

Pouze pokud je aktivovaná volba Textura.

Stanovení způsobu znázornění textur pomocí interpolace mezi body textury:

Hrbolatost

Zde aktivujete zobrazení reliéfu textury (mapy hrbolatosti).

Zrcadlení

Zde aktivujete znízornění zrcadlení.

Světlo

Zde aktivujete zobrazení světel.

Stíny

Pouze pokud je aktivováno světlo.

Zde specifikujete, zda a jak se budou znázorňovat stíny a stínové přechody:

Antialiasing pro stíny

Pouze pokud je aktivováno světlo a pod stínem volba měkký .

Neostrost přechodů mezi stínem a světlem lze nastavit procentuálně, přičemž 0% nastavení odpovídá tvrdé (ve stínu) a 100% maximálně možné neostrosti.

Ambient Occlusion

Pouze pokud je pro typy stínování nastavena možnost Phong a je aktivována možnost Světlo .

Zde stanovíte, aby bylo v typu pohledu Animace pomocí metody Ambient Occlusion dosaženo reálného nastínění scenérie v nejkratších možných časech zpracování.

Další informace o Ambient Occlusion najdete v části Paleta Rendr - Paleta Rozšířená nastavení - Parametry AO.

Tone mapping

Pouze pokud je pro typy stínování nastavena možnost Phong a je aktivována možnost Světlo .

Doladění přeexponovaných oblastí snížením rozsahu dynamiky (komprese dynamiky).

Zejména při velkých rozdílech jasu v rámci scény, např. u přímo osvětlených světlých ploch v kombinaci se zastíněnými oblastmi, lze zvýšením komprese dynamiky dosáhnout přirozeného barevného dojmu.

Čím větší hodnota je zvolena, tím silněji probíhá komprese dynamiky.

Bloom / Intenzita

Pouze pokud je pro typy stínování nastavena možnost Phong a je aktivována možnost Světlo .

Při zapnuté funkci Blooming se kolem zdrojů světla (např. slunce nebo bodové světelné zdroje) uloží přídavný světelný prstenec. Předpokladem je, že byla jako pozadí přes Prostředí (načtení) zvolena fyzická obloha nebo že byl prostřednictvím Nastavit projektové světlo (načtení) nastaven jeden nebo více zdrojů umělého světla.

Poznámka: Blooming lze při znázornění na obrazovce zohlednit pouze tehdy, pokud vaše grafická karta podporuje technologii Vulkan pro hardwarově akcelerovanou grafiku (detekovatelné podle červené tečky v titulní liště příslušného grafického okna). Při renderování se blooming zohledňuje pouze v případě, že je zadán v nastaveních postprocesu, které je k tomuto účelu speciálně určeno.

Efekt čočky / intenzita

Pouze pokud je pro typy stínování nastavena možnost Phong a je aktivována možnost Světlo .

Pokud je zapnutý efekt čočky, vloží se do obrázku přídavné kruhové odrazy světla (srovnatelné s odrazem světelného zdroje v objektivu fotoaparátu).

Poznámka: Efekt čočky lze při znázornění na obrazovce zohlednit pouze tehdy, pokud vaše grafická karta podporuje technologii Vulkan pro hardwarově akcelerovanou grafiku (detekovatelné podle červené tečky v titulní liště příslušného grafického okna). Při renderování se efekt čočky zohledňuje pouze v případě, že je zadán v nastaveních postprocesu, které je k tomuto účelu speciálně určeno.

DOF / stupeň detailu

Pouze pokud je pro typy stínování nastavena možnost Phong .

Pokud je tato možnost aktivována, zohlední se nastavení hloubky ostrosti (DOF = Depth of Field). To se nastavuje prostřednictvím volné projekce (panel nástrojů okna).

Stueň detailu lze v tomto případě nastavit individuálně.

Post-proces

Post-proces

Pomocí nastavení ve funkci Post-proces lze dále měnit zobrazení druhu pohledu (většina nastavení se nejlépe hodí pro druh pohledu Stínované):



Allplan

(C) ALLPLAN GmbH

Ochrana dat