Impostazioni generali
Renderer
Qui si definisce il renderer. Qui è possibile scegliere tra Standard e Fisico.
Il Renderer fisico può effettuare alcuni calcoli meglio o più rapidamente. Alcuni problemi che si sono verificati con Standard, come l’effetto moiré con texture a mosaico, non si presentano con il Render fisico.
I risultati possono differire a seconda del modello. È pertanto consigliabile effettuare delle prove di rendering per trovare il render più adatto.
Modalità render
Modalità di render con cui viene calcolata l'immagine.
È possibile selezionare fra le modalità di rendering GI (Global Illumination) e Nessuna GI. Per GI è possibile determinare il metodo primario e secondario.
Suggerimento: il GI {IR + QMC} calcola le ombre in modo più preciso pertanto, in alcuni casi, potrebbe essere consigliabile utilizzarlo anche per il render delle viste di interni. In questo caso, tuttavia, i tempi di calcolo saranno più lunghi.
Eventuali distorsioni immagine isolate possono essere compensate con un aumento della qualità (cfr. Qualità - opzione Impostazione predefinita) in combinazione con una ottimizzazione per le viste di interni (cfr. opzione Ottimizzata per).
Ambient occlusion
La procedura "Ambient occlusion" è un completamento dell'algoritmo di render "Global Illumination". Questa tecnica di shading consente di ottenere un'ombreggiatura realistica della scena nei tempi di lavorazione più brevi possibili. Un altro vantaggio di questa procedura è rappresentato dal maggiore dettaglio che si può ottenere grazie agli spigoli e ai vertici ombreggiati.
Il metodo "Ambient occlusion" viene impiegato, ad esempio, per simulare le condizioni di illuminazione nelle giornate nuvolose senza radiazione solare diretta. La procedura è adatta sia per le prospettive degli spazi interni che per quelli esterni.
Attivando questa opzione, nella palette Impostazioni avanzate, campo Parametri AO è possibile impostare ulteriori parametri.
Esempi di risultato di rendering senza e con impiego della modalità Ambient occlusion:
Opzioni
Nella palette Opzioni è possibile stabilire quali effetti ottici e quali aspetti devono essere inclusi nel calcolo.
Piano appoggio virtuale
Solo se in Ambienteè stato definito un piano appoggio virtuale.
Gestione della rappresentazione del piano appoggio virtuale nell'immagine renderizzata.
Attivando questa opzione, il piano appoggio virtuale viene considerato nel rendering. In caso contrario, non viene considerato.
Ottimizzata per
Ottimizza il calcolo per l'impostazione viste di esterni (luce prevalentemente naturale) oppure viste di interni (luce prevalentemente artificiale, condizioni di scarsa illuminazione con superfici illuminate in modo indiretto).
L'impostazione qui selezionata viene direttamente influenzata dall'impostazione dell'opzione Qualità campione sotto Irradiance cache (cfr. palette Impostazioni avanzate).
Global illumination
Gestisce il valore gamma e quindi la luminosità dell'intera scena nel risultato del rendering.
I risultati di render scuri derivanti, ad esempio, da valori ridotti di profondità raggio (cfr. palette Impostazioni avanzate) possono essere schiariti in modo globale. I risultati di render sovraesposti possono essere scuriti.
Esempi risultato rendering con valori differenti per la Global illumination (= valore gamma):
Qualità
Impostazione predefinita
Selezione di uno dei livelli di qualità predefiniti per l'immagine renderizzata finale (maggiore è il grado di qualità, più lunghi sono i tempi di calcolo).
In Impostazioni avanzate è possibile cambiare e personalizzare le impostazioni di ogni singolo livello di qualità.
Impostazioni avanzate
Definizione di impostazioni di render avanzate mediante la palette Impostazioni avanzate con cui è possibile gestire in modo personalizzato la qualità delle immagini da renderizzare.
Impostazioni camera
Sferica
Questa possibilità è prevista per il rendering di immagini panoramiche sferiche, da cui è possibile creare panorami sferici o viste a 360° con strumenti opportuni (vedi "Crea viste a 360°").
Per la rappresentazione prospettiva si utilizza la proiezione rettangolare.
Importante!
Per poter rappresentare correttamente immagini panoramiche sferiche in panorami sferici, per la Risoluzione immagine si deve selezionare un rapporto di 2:1 (ad es. 4.000 x 2.000 pixel), in Modo l'opzione Latitudine, longitudine il risultato di rendering viene salvato in formato JPG o TIF.
Modalità
Solo se è attivata l'opzione Sferica.
Definizione del modo Mapping:
Cuboide (croce)
Il rendering viene creato come sviluppo di un parallelepipedo. Per la rappresentazione prospettiva si utilizza la proiezione a 2 punti. Questa impostazione ha senso solo se viene creato un panorama orizzontale a 360° (panorama cilindrico con max. angolo visuale 360° x 100°).
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