Paleta «Tipo de vista» (para el método de renderizado RT_Render)

Menú Tipo de vista / paleta Tipo de vista

Puedes usar el método de RT_Render para renderizar la vista activa. Cuanto menos cosas cambie, mejor será la imagen resultante. Si modifica la escena o el modelo, el programa reinicia el renderizado de la imagen. Establece un tiempo límite en base a los distintos bloqueos para evitar que Allplan renderice la misma vista indefinidamente.

El tipo de vista predeterminado RTRender se basa en este método de renderizado.

Nota: Los ajustes aquí solo aplicaran a la imagen que se ve en pantalla o a la imágenes de bitmaps que crees directamente después del renderizado mediante la herramienta Guardar contenidos de la ventana como bitmaps. Pero cuando creas un mapa de bits mediante la función Render, los ajustes que hagas se aplicaran.

Parámetros

Nombre

Puedes modificar el nombre del tipo de vista.

El método de renderizado

RT_Render (no se puede cambiar por el tipo de vista predeterminada RTRender).

Resolución de la imagen

Personalizar

Si esta opción no está seleccionada, Allplan utilizará automáticamente la resolución obtenida del tamaño actual de la ventana.

Selecciona esta opción si quieres usar una resolución diferentes para renderizas la imagen. Especifica la resolución necesaria usando la configuración Estándar o Resolución.

Nota: Cuando esta opción está seleccionada Allplan cambia primero el tamaño de la imagen resultante al ancho de la ventana activa. Para obtener una imagen de mapa de bits en la resolución necesaria, tienes que usar la herramienta Guardar contenidos de la ventana como un mapa de bits para guardar la imagen renderizada.

Estándar

Solo está disponible si seleccionas la opción Personalizar..

Puedes seleccionar unas de las resoluciones predeterminadas, definiendo así el tamaño de la imagen generada.

Resolución

Solo está disponible si seleccionas la opción Personalizar..

Haz clic en el botón para abrir la paleta «Tamaño de renderizado» donde podrás especificar una resolución diferente de la que hay en la casilla Estándar. Podrás ver la resolución seleccionada en el botón.

Si la opción Personalizar no está seleccionada, el botón está deshabilitado y no está disponible. En este caso, puedes ver la resolución que se obtiene del tamaño actual de la ventana del botón.

Configuración general

Potencia de CPU

Al introducir un porcentaje, determinarás cuánta potencia de CPU deseas usar para el renderizado.

Cuanto más alto sea el porcentaje, más rápido irá la CPU y más rápido se renderizará la imagen. Sin embargo, este proceso puede ralentizar el funcionamiento del resto de aplicaciones.

Para evitar que esto ocurra, reduce la potencia de CPU destinada al renderizado.

Progreso del render

Si selecciona esta opción podrás ver directamente en la ventana la información sobre el progreso del renderizado. Por ejemplo, podrás ver el tiempo que el programa ha consumido ya para calcular la vista actual y el tiempo que te llevará calcular el siguiente.

Criterio de finalización

Si quieres introducir un límite de tiempo para el renderizado RT, puedes definir un criterio de finalización:

Fotogramas totales, Tiempo, Calidad

Solo si has seleccionadoun criterio de finalización.

Introducir un valor:

Plano virtual del terreno

Selecciona esta función si deseas que el plano virtual del terreno se estreche hasta el infinito. Si no la activas, Allplan mostrará el plano virtual del terreno usando los parámetros definidos en Entorno.

Modelo en blanco

La imagen resultante se ve como un modelo en blanco.

Con esta técnica Allplan cubre las superficies y las texturas a color mostrando la escena en luces y sombras y un contraste bajo.

Ejemplo de imagen renderizada con y sin la opción «maqueta en blanco»:

Tipo de proyección

Selecciona el tipo de proyección que quieres usar para la vista en perspectiva de la imagen renderizada.

Ejemplos de imágenes renderizadas en diferentes tipos de proyección

GDL

Si seleccionas esta opción Allplan incluirá la configuración para la profundidad del campo (GDL). Esto se configura con la vista 3D (barra de herramienta de ventana).

Ajustes de visualización

Exposición automática

Puedes elegir si corregir la exposición automática de la imagen:

Ejemplos de imágenes de renderizado con diferentes ajustes de exposición automática:

Mapeo tonal

También puedes reajustar superficies modificando el rango dinámico.

Cuando renderizas escenas con grandes diferencias de brillo, como escenas que contienen tanto superficies brillantes iluminadas directamente como superficies sombreadas, puedes reproducir la gama completa de intensidades de luz presentes en escenas naturales.

Cuanto mayor sea el valor, más limitado será el rango dinámico.

Ejemplos de imágenes de renderizado con diferentes ajustes de mapeo tonal:

Balance de blancos

Puedes reajustar la temperatura del color de la imagen render para iluminar la escena renderizada.

Puedes usar valores entre 1000 y 10 000 grados kelvin. Cuanto más bajo sea el valor, más cálida será las escena. Cuanto más alto sea el valor, más fría será las imagen resultante.

Ejemplos de imágenes de renderizado con diferentes ajustes de balance de blancos:

Filtro de reducción de ruido

Aquí podrás selecciona el método de cálculo para reducir el ruido de la imagen usando un filtro de ruido:

Sugerencia: También puedes eliminar el ruido modificando el rango dinámico. Para hacerlo, usa la opción Mapeo tonal. Cuando renderizas las perspectivas de los interiores, también puedes reducir el ruido definiendo la luz en consonancia (ver Nuevo o paleta Editar iluminación -> Ventana de cubierta).

Ejemplo del resultado de renderizado con RT Denoirse en distintos niveles de la reducción de ruido:

Ejemplo del resultado de renderizado de una vista interior con NVIDIA OptiX:

Ejemplo del resultado de renderizado de una vista exterior con NVIDIA OptiX:

Intensidad

Solo si el RT Denoiser o la opción NVIDIA OptiX está seleccionada en el Filtro de reducción de ruido.

Puedes configurar el grado de intensidad de la reducción del ruido.

Suavizar

Solo si el RT Denoiser o la opción NVIDIA OptiX está seleccionada en el Filtro de reducción de ruido.

Puedes seleccionar cuánto quieres suavizar las aristas.

Bloom / Intensidad

Cuando la opción Blooming esté activada, se colocará un anillo de luz adicional alrededor de las fuentes de luz como el sol o las fuentes de luz con forma de puntos. El requisito previo es que el cielo físico se seleccione como fondo a través de la opción Entorno (seleccionar) o una o más fuentes de luz configuradas con la opción definir luz del proyecto (seleccionar).

Efecto lente / intensidad

Cuando se activa el destello de lente, se intercalan en la imagen reflejos de luz circulares adicionales (comparables al reflejo de una fuente de luz en la lente de una cámara).




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