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Puedes usar el método de renderizado Sombreado para comprobar el diseño de forma fácil y rápida. Dependiendo de los parámetros, podrás ver las texturas, luces y sombras.
El tipo de vista predeterminado Animación se basa en este método de renderizado.
Parámetros
Nombre
Puedes modificar el nombre del tipo de vista.
El método de renderizado
Sombreado (no se puede cambiar por el tipo de vista predeterminada Animación).
Configuración general
Estilos de sombreado
Selecciona aquí un estilo de sombreado. Puedes eligir entre Flat, Gouraud y Phong (por defecto).
Dependiendo del estilos de sombreado podrás configurar más o menos parámetros:
Aristas, Grosor
Puedes elegir si mostrar o no las aristas.
Después de activar las aristas, puedes configurar el Grosor de las líneas introduciendo un valor entre 0,5 y 4,0.
Textura
Puedes elegir si ver o no las texturas en pantalla.
Interpolación
Solo está disponible si seleccionas la opción textura.
Configura la apariencia de las texturas seleccionando el tipo de interpolación que hay entre los distintos puntos de textura:
Relieves
Puedes elegir si mostrar o no los mapas de relieve.
Reflexión
Puedes elegir si mostrar o no las reflexiones.
Luz
Si lo deseas, puedes elegir ver las luces.
Calidad de las sombras
Solo si la opción luz está seleccionada.
Puedes especificar si deseas que se vean las sombras en la pantalla y hasta qué grado:
Anti-aliasing para las sombras
Solo si la opción luz está seleccionada y la opción suave está configurada en la opción sombras.
Puedes introducir el porcentaje configurando así el nivel de degradado que deseas que haya entre las luces y las sombras. Introducir 0% equivale a seleccionar la opción Fuerte (calidad de las sombras). Puedes lograr el máximo de suavidad si introduce 100%.
Oclusión del ambiente
Solo si la opción Phong está configurada para los estilos de sombreado y la opción Iluminación está seleccionada.
Puedes usar la técnica de sombreado oclusión del ambiente junto con el tipo de vista Animación. La oclusión del ambiente genera sombras realistas en un periodo de tiempo relativamente corto.
Para obtener más información sobre la oclusión ambiental ve a la paleta Render paleta Ajustes avanzados - Parámetro AO.
Mapeo tonal
Solo si la opción Phong está configurada para los estilos de sombreado y la opción Iluminación está seleccionada.
También puedes reajustar superficies modificando el rango dinámico.
Cuando renderizas escenas con grandes diferencias de brillo, como escenas que contienen tanto superficies brillantes iluminadas directamente como superficies sombreadas, puedes reproducir la gama completa de intensidades de luz presentes en escenas naturales.
Cuanto mayor sea el valor, más limitado será el rango dinámico.
Bloom / Intensidad
Solo si la opción Phong está configurada para los estilos de sombreado y la opción Iluminación está seleccionada.
Cuando la opción Blooming esté activada, se colocará un anillo de luz adicional alrededor de las fuentes de luz como el sol o las fuentes de luz con forma de puntos. El requisito previo es que el cielo físico se seleccione como fondo a través de la opción Entorno (seleccionar) o una o más fuentes de luz configuradas con la opción
definir luz del proyecto (seleccionar).
Nota: La opción de blooming solo se tendrá en cuenta en la visualización si tu tarjeta gráfica es compatible con la tecnología Vulkan™ para la aceleración de hardware (reconocible por el punto rojo en la barra de título de la ventana gráfica correspondiente). La opción blooming solo se tiene en cuenta para el renderizado si se ha configurado usando los parámetros de posprocesado internos pensados para esto.
Efecto lente / intensidad
Solo si la opción Phong está configurada para los estilos de sombreado y la opción Iluminación está seleccionada.
Cuando se activa el destello de lente, se intercalan en la imagen reflejos de luz circulares adicionales (comparables al reflejo de una fuente de luz en la lente de una cámara).
Nota: El efecto de la lente solo se tiene en cuenta en la visualización se ven si tu tarjeta gráfica es compatible con la tecnología Vulkan™ para la aceleración de hardware (reconocible por el punto rojo en la barra de título de la ventana gráfica correspondiente). La opción efecto de lente solo se tiene en cuenta para el renderizado si se ha configurado usando los parámetros de posprocesado internos pensados para esto.
GDL / Nivel de detalle
Solo si la opción Phong está configurada para los estilos de sombreado.
Si seleccionas esta opción Allplan incluirá la configuración para la profundidad del campo (GDL). Esto se configura con la vista 3D (barra de herramienta de ventana).
El nivel de detalle se puede personalizar en este caso en concreto.
Ajustes de visualización
Ajustes de visualización
Con el Tipo de visualización puedes ajustar los ajustes de visualización (la mayoría de opciones son ideales para para los tipos de vista que se usan en el método de renderizado Sombrado):
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