Funktion Umgebung
Sonnenstand / Nordrichtung
Monat / Tag
Das Datum stellen Sie über die Schieberegler direkt ein.
Zeit / Nordrichtung
Tageszeit (und damit Sonnenstand) sowie die Ausrichtung des 3D-Modells ggü. Norden können Sie sowohl über die Schieberegler bzw. direkte Eingabe als auch mit Unterstützung der Graphik auf der Registerkarte Sonnenstand / Nordrichtung definieren.
Aufhelllicht
Mit dieser Option lässt sich das Modell aufhellen, ohne zusätzliche künstliche Lichtquellen setzen zu müssen.
Standort
Standort / Breitengrad / Längengrad
Bestimmung des geographischen Standortes durch
Zeitzone / Sommerzeit
Stellen Sie ggf. die Zeitzone ein und aktivieren Sie bei Bedarf die Option Mitteleuropäische Sommerzeit.
Virtuelle Grundebene
Virtuelle Grundebene
Aktivieren Sie diese Option, um eine "virtuelle Grundebene" in Ihre Szenerie einzuziehen.
Mit einer virtuellen Grundebene können Sie vermeiden, dass Ihr Modell im leeren Raum schwebt und sich daher sein Schatten nicht vollständig abzeichnen kann. Sie ist nur sichtbar in Ansichtsarten, die die Renderverfahren Schattiert und RT_Render verwenden, sowie im gerenderten Bild.
Die virtuelle Grundebene liegt stets parallel zur globalen X-Y-Ebene und erstreckt sich im gerenderten Bild ins Unendliche. Höhenlage und Oberfläche dieser virtuellen Grundebene steuern Sie über die nachfolgenden Parameter.
Höhe der Grundebene / Mit dem Boden verbinden
Nur, wenn die Option Virtuelle Grundebene aktiviert ist.
Höhenlage der virtuellen Grundebene.
Die von Ihnen angegebene Höhe der Grundebene wird in Abhängigkeit von der Option Mit dem Boden verbinden in globaler Z-Richtung abgetragen: bei aktivierter Option relativ zum tiefsten Punkt des Modells, andernfalls relativ zum Ursprung des globalen Koordinatensystems.
Oberfläche der Grundebene
Nur, wenn die Option Virtuelle Grundebene aktiviert ist.
Auswahl bzw. Einstellungen der Oberfläche für die virtuelle Grundebene.
Weiterführende Informationen finden Sie unter den "Oberflächeneinstellungen".
Hintergrund
Definition des Fensterhintergrundes für die Ansichtsarten, die die Renderverfahren Schattiert und RT_Render verwenden.
Hinweis: Wird ein Nebel hinzu geschaltet, überlagert dieser die hier getroffenen Einstellungen für den Fensterhintergrund.
Type
You can specify the background type:
Farbe
Nur, wenn unter Art die Hintergrundart Farbe eingestellt ist.
Auswahl der Farbe für den Fensterhintergrund.
Textur
Nur, wenn unter Art die Hintergrundart Benutzerdefiniert eingestellt ist.
Auswahl einer Pixelgrafik als Textur; möglich sind die gängigen Pixel-Formate.
Mapping
Nur, wenn unter Art die Hintergrundart Benutzerdefiniert eingestellt ist.
Die Textur kann eben oder auf eine Kugel gemappt dargestellt werden:
Horizontale Drehung
Nur, wenn unter Mapping die Einstellung Kugel gewählt ist.
Horizontales Drehen des auf die "Himmelskugel" gemappten Bitmap relativ zum Modell bzw. der für das Modell relevanten Nordrichtung.
Nebel
Hinweis zur Darstellung des Nebels: Wird in der Ansichtsart Animation (Renderverfahren Schattiert) die Schattierungsart Phong verwendet, wird der Nebel als volumetrischer Nebel dargestellt. Dies gilt nicht für die übrigen Schattierungsarten oder Renderings der aktuellen Szenerie! Hierfür wird weiterhin eine homogene Nebeldarstellung verwendet. Außerdem kann Nebel auf Ihrem Bildschirm nur dann volumetrisch dargestellt werden, wenn Ihre Grafikkarte die Vulkan-Technologie zur Hardwarebeschleunigung unterstützt (erkennbar am roten Punkt in der Titelleiste des betreffenden Grafikfensters).
Nebel
Ein- bzw. Ausschalten der Nebeldarstellung.
Farbe
Farbe des Nebels.
Dichte
Dichte des Nebels.
Detaillierungsgrad
Feinheit der Abstufung von durch den Nebel sichtbaren Kanten.
Automatic offset
Automatische Verwendung der Standardeinstellung für die vorgenannten Werte.
Unterkante
Abstand der Nebelunterkante von der 0-Ebene.
Höhe
Höhe der Nebelschicht ab Unterkante.
Hinweis: Die Standardeinstellung erhalten Sie wieder, wenn Sie Auf Grundeinstellungen zurücksetzen drücken.
Sonnenstand und Längengrad, Hinweise
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