Palette "Paramètres avancés"

Palette Rendu + Palette Options de rendu

Qualité de l'image

Qualité d'échantillon (pour le moteur de rendu physique)

Nombre de sous-pixels calculés au niveau des arêtes et des transitions de couleurs, réglable sur 4 niveaux.

Plus le réglage est élevé, plus les arêtes et les transitions de couleurs sont lisses, mais le temps de calcul sera plus long. Si des effets Moiré apparaissent sur la mosaïque, il faut vérifier dans un premier temps le résultat avec une qualité d'échantillon supérieure avant d'augmenter d'autres options. Même avec une valeur relativement inférieure des paramètres des autres options, il est possible d'atteindre de bons résultats.

Anticrénelage (pour le rendu standard)

Cette fonction définit le niveau d'anticrénelage (= lissage des bords) selon 5 niveaux.

Un niveau d'anticrénelage nul ou faible permet d'obtenir des arêtes dentées, des couleurs peu progressives et des textures bruyantes ; ces paramètres sont principalement utilisés pour effectuer un rendu de test rapide.

Un niveau élevé d'anticrénelage permet d'obtenir des arêtes plus lisses, des couleurs plus progressive et des textures plus détaillées, mais nécessite des temps de calcul plus longs. Ce paramètre est principalement utilisé pour la version finale d'un rendu.

Exemples de résultats de rendus avec paramètres différents pour l'Anticrénelage :

Irradiance cache

Les paramètres suivants ont une influence sur le calcul de l'intensité de l'éclairage et des couleurs dans les "points d'ombrage" selon la méthode de cache d'irradiance (= méthode IR). Les points d'ombrage sont des éléments particulièrement importants pour le rendu selon la méthode IR, qui sont créés au cours de plusieurs opérations de calcul de test.

Dans les points d'ombrage créés, l'intensité de la lumière et des couleurs est calculée puis interpolée entre les points d'ombrage et les valeurs générales sont enregistrées dans un tableau (= tableau de cache d'irradiance) ; celles-ci sont recouvertes par les résultats des autres calculs lors du rendu final. Cette méthode permet d'obtenir une diffusion particulièrement homogène et uniforme de lumière indirecte avec des temps de calcul modérés.

Le postulat suivant est valable pour tous les paramètres : Plus le niveau sélectionné est élevé, plus la qualité du résultat est élevée et plus les temps de calcul sont longs.

Densité de l'entrée

Cette fonction définit la densité de l'entrée de lumière dans le décor selon 4 niveaux.

La résolution d'image et le nombre de points d'ombrage, calculé selon la répartition et la densité/l'espacement, déterminent la somme des rayons de lumière à entrer et à calculer pour le tableau de cache d'irradiance.

Etant donné que la résolution est augmentée progressivement lors des opérations de calcul de test successives jusqu'à atteindre la résolution IR finale sélectionnée, ce paramètre vous permet de modifier directement la qualité et les temps de calcul du résultat.

Exemples de résultats de rendus avec paramètres différents pour la Densité de l'entrée :

Qualité du test

Cette fonction définit le nombre de calculs de test permettant de déterminer l'intensité de la lumière et des couleurs dans les points d'ombrage selon 4 niveaux de qualité généraux pour l'ensemble des tests.

A noter : Le réglage de l'option Optimiser pour sur Intérieur (palette Rendu) permet d'obtenir une optimisation supplémentaire de la transition de luminosité et des dégradés de couleurs.

Exemples de résultats de rendus avec paramètres différents pour la Qualité du test :

Lisser

Cette fonction permet de lisser les transitions de couleurs et de luminosité entre les points d'ombrage selon 4 niveaux.

Plus le niveau de lissage est élevé, plus les transitions de couleurs et de luminosité sont fluides dans le rendu d'image ; le lissage permettant de supprimer les grosses différences d'intensité de couleurs et de luminosité, il peut entraîner la perte de petits détails s'il est défini sur un niveau trop élevé.

Exemples de résultats de rendus avec paramètres différents pour le Lissage :

Paramètre d'illumination globale

Le postulat suivant est valable pour tous les paramètres : Plus le niveau sélectionné est élevé, plus la qualité du résultat est élevée et plus les temps de calcul sont longs.

Profondeur de rayon

Non disponible pour le mode de rendu Illumination globale {IR + Licht-Maps}.

Cette fonction permet de définir le nombre de réflexions de rayons lumineux selon 8 niveaux.

Une profondeur de rayon >1 est nécessaire pour obtenir l'effet d'un éclairage indirect et d'ombrages réalistes.

A noter : La profondeur de rayon correspond directement à la valeur gamma de l'ensemble de la scène, que vous pouvez définir sous Luminosité globale (palette Rendu).

Exemples de résultats de rendus avec paramètres différents pour la Profondeur de rayon :

Profondeur maximale

Non disponible pour le mode de rendu Illumination globale {IR + Licht-Maps}.

Nombre maximal de réflexions de rayons lumineux utilisée pour le mapping de lumière, réglable selon 32 niveaux.

Qualité Licht-Maps

Non disponible pour le mode de rendu Illumination globale {IR + Licht-Maps}.

Qualité des mappings de lumière, réglable selon 4 niveaux.

Le "path count" désigne le nombre de rayons lumineux calculés pour la création des Licht-Maps de l'ensemble de la scène et la "sample size" désigne le diamètre des surfaces isolées calculées en lien avec la résolution de l'ensemble du rendu.

Profondeur de la réflexion

Cette option définit le nombre maximal de réflexions selon 12 niveaux.

Dans certaines conditions, un rayon lumineux est réfléchi à l'infini (par exemple dans le cas de miroirs se faisant face), ce qui peut entraîner des temps de calcul infinis. Pour éviter cela, le nombre maximal de réflexions dans Allplan est limité à 12.

Généralement, 1 à 2 réflexions suffisent à créer des représentations réalistes ; il est rarement nécessaire d'utiliser 3 réflexions ou plus.

Astuce : Etant donné que le nombre de réflexions a un effet direct sur les temps de calcul, vous pouvez accélérer considérablement les temps de calcul en définissant une profondeur de réflexion de 1 (par exemple pour les rendus de test).

Exemples de résultats de rendus avec paramètres différents pour la Profondeur de réflexion :

Niveau de brillance de la réflexion

Cette option permet de définir le niveau de brillance des aspects de surface réfléchissants selon 4 niveaux.

Ce paramètre s'applique uniquement aux matériaux dont la Rugosité de l'aspect de surface définie dans la palette Paramètres d'aspects de surface est supérieure à 0 % (voir également Assigner des aspects de surface quelconques à des éléments 3D/d'architecture). Les aspects de surface ayant une rugosité de 0 % sont réfléchissants à 100 % et leur niveau de brillance est ainsi infiniment élevé.

Paramètre AO

Uniquement lorsque l'option Ambient Occlusion est activée dans la palette Rendu ou dans la palette Options de rendu.

Longueur de rayonnement max.

La longueur de rayonnement maximale vous permet d'influencer les interactions entre les objets voisins.

Si la distance entre les objets est inférieure à la longueur de rayonnement définie, la projection d'ombres d'un objet sur un autre sera prise en compte lors du calcul du rendu ; si la distance est supérieure à la longueur de rayonnement définie, l'influence mutuelle entre les objets n'est pas prise en compte. Ce paramétrage a pour conséquence d'augmenter le délai de calcul lors de l'utilisation de valeurs supérieures pour la longueur de rayonnement.

Les valeurs possibles sont comprises entre 0,1 et 4,0 m.

Exemples de résultats de rendu avec différentes valeurs pour la Longueur de rayonnement :

Précision

La précision du calcul des zones critiques et non critiques de la scène et ainsi la répartition des calculs du test.

Dans le mécanisme interne du programme, dans les zones classées comme non critiques, le nombre des calculs de test effectués avant le calcul de rendu à proprement parler est limité à un maximum de 10. En revanche, dans les zones critiques, les calculs de test sont effectués pour un nombre maximal d'échantillons défini dans Echantillonnage max..

Une précision inférieure pour le calcul des zones a pour conséquence de réduire les délais de calcul et de donner des résultats approximatifs (ce qui peut être souhaitable dans certains cas). Plus la précision est élevée, plus les transitions de couleurs et de luminosité sont calculées et interpolées précisément, ce qui entraîne une augmentation des délais de calcul.

Le paramètre sélectionné ici et la valeur définie pour Echantillonnage max. influencent aussi bien la précision du résultat du rendu que la durée du calcul du rendu.

Echantillonnage max.

Le nombre maximal d'échantillons pour lesquels des calculs de texte sont effectués dans les zones du décor définies comme critiques (voir Précision).

Plus le nombre d'échantillons est élevé, plus le résultat sera précis dans les zones critiques. (Dans les zones classées comme non critiques, le nombre d'échantillons est limité à 10 par le mécanisme interne du programme).

Le paramètre sélectionné ici influe sur la qualité du résultat du rendu en fonction du paramètre défini sous Précision, notamment dans les zones critiques de la scène.



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