Funkce Rendrování scény
Rozlišení obrázku
Přednastavení
Výběr některého z přednastavených rozlišení jako navrhované hodnoty pro rendrování.
Upozornění: Zde nastavené rozlišení se rovněž použije jako navrhovaná hodnota ve funkci Záznam filmu.
Rozlišení
Nastavení jiného rozlišení pro rendrovaný obrázek, než které je přednastaveno ve funkci Přednastavení pomocí palety Velikost rendru.
Obecná nastavení
Render
Zde stanovíte typ renderu. Můžete vybírat mezi Standardní a Fyzikální.
Fyzikální rendr může provádět mnohé výpočetní operace lépe a/nebo rychleji. Mnohé problémy vyskytující se u možnosti Standardní jako například efekty moiré u dlaždicových textur se u Fyzikálního rendru nevyskytují.
Výsledky se mohou v závislosti na modelu lišit. Proveďte proto nejlépe zkušební rendry, abyste nalezli vhodný rendr.
Mód renderu
Metoda rendrování pomocí které se vypočítá obrázek.
Můžete vybírat z metod rendrování GI (Global Illumination) a Bez GI. U metody GI můžete určovat primární a sekundární metodu.
Tip: Protože lze pomocí GI {IR + QMC} přesněji vypočítat stíny, může být v určitých případech vhodné, provést touto metodou také rendrování vnitřních pohledů. V tomto případě je nutné počítat s delšími dobami výpočtu.
Přitom je možné kompenzovat ojediněle se vyskytující deformace obrázků případně s vyšší kvalitou (viz v Kvalita volba Přednastavení) v kombinaci s optimalizací pro vnitřní pohledy (viz volba Optimalizovat pro).
Ambient Occlusion
Metoda "Ambient Occlusion" je vedle metody "Global Illumination" technikou stínování, díky které dosáhnete reálné nastínění scenérie v nejkratších možných časech zpracování. Další výhodou této metody je vylepšení detailů tím, že dochází k dodatečnému vystínování hran a rohů.
Ambient Occlusion se používá například pro simulaci světelných podmínek při zatažené obloze bez přímého slunečního světla; tato metoda je vhodná jak pro pohled interiérový tak exteriérový.
Pokud tuto volbu aktivujete, můžete na paletě Rozšířená nastavení pod Parametry AO nastavovat další parametry.
Příklady pro výsledek rendrování bez (vlevo) a s (vpravo) použití Ambient Occlusion:
Možnosti
V paletě Volby můžete určit, které optické efekty a prvky povrchu se mají ve výpočtu uplatnit.
Alfa kanál
Při aktivované volbě je pozadí obrázku maskováno Alfa kanálem, to znamená, že případně nastavená barva pozadí nebo obrázek na pozadí budou při výpočtu vynechány.
To je potřebné v případě, když se má rendrovaný obrázek transparentně umístit přes jiné pozadí (heslo: Alpha-Blending).
Virtuální rovina terénu
Pouze pokud je pomocí Okolídefinována virtuální základní rovina.
Ovládání znázornění virtuální zákldní roviny v rendrovaném obraze.
Při aktivované volbě se virtuální základní rovina při rendrování zohlední, při deaktivované volbě nikoli.
Optimalizovat pro
Optimalizuje výpočet v závislosti na nastavení pro vnější pohledy (převážně přirozené světlo) nebo vnitřní pohledy (převážně umělé osvětlení, náročné světelné poměry s nepřímo osvětlenými plochami).
Nastavení zde zvolené je přímo ovlivňováno nastavením volby Přesnost vzorků v Irradiance cache (viz paleta Rozšířené nastavení).
Globální osvětlení
Řídí gama hodnotu a tím jas celé scény ve výsledku rendrování.
Výsledky rendrování zobrazené tmavě, např. způsobené nízkými hodnotami pro Difuzní hloubku (viz paleta Rozšířené nastavení), lze takto globálně rozjasnit, přesvětlené výsledky rendrování ztmavit.
Příklady výsledku rendrování při různých hodnotách pro Globální osvětlení (= hodnota Gama):
Kvalita
Přednastavení
Výběr některého ze stupňů kvality pro rendrovaný cílový obrázek (čím vyšší je zvolený stupeň kvality, tím delší je čas výpočtu).
Nastavení stanovená pro jednotlivé stupně kvality může uživatel samostatně změnit ve volbě Rozšířená nastavení.
Rozšířená nastavení
Definování rozšířených nastavení renderu pomocí palety Rozšířená nastavení, pomocí kterých můžete individuálně upravovat kvalitu rendrovaného cílového obrázku.
Nastavení kamery
Sférická
Rendrování sférických panoramatických obrázků, ze kterých lze pomocí vhodných nástrojů opěr vytvořit 360° pohledy a kulová panoramata (viz „Vytvořit 360° pohledy“).
Pro perspektivní zobrazení se použije rektangulární projekce.
Důležité!
Aby bylo možné sférické panoramatické obrázky správně zobrazit v kulových panoramatech, musí se pro Rozlišení obrázku zvolit poměr 2:1 (např. 4 000 x 2 000 pixelů), který se nastaví v Režimu nastavení Zeměpisná šířka – zeměpisná délka, a výsledek rendrování se musí uložit ve formátu JPG nebo TIF.
Mód
Pouze je-li aktivována volba Sférická.
Definice režimu mapování
(C) ALLPLAN GmbH |
Ochrana dat |