L'algoritmo Gouraud-Shading calcola l'illuminazione di ogni punto della superficie e la distribuisce in modo uniforme al suo interno.
In questo modo è possibile ottenere transizioni di colore più morbide.
Il sistema calcolo trasparenze e textures. Tuttavia, se si necessita di coni luce esatti, utilizzare l'algoritmo Phong-Shading.
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