Fonction Paramétrer un aspect de surface + Assigner des aspects de surface quelconques à des éléments 3D/d'architecture
Les palettes Définir les surfaces et Nouvelle surface vous permettent de définir d'autres propriétés détaillées pour un aspect de surface.
Conseils pour les propriétés d'aspect de surface de l'illumination globale
Cette fonction vous permet d'afficher un aperçu du rendu de l'aspect de surface ; tous les paramètres des différents canaux sont automatiquement pris en compte.
Les icônes de la partie inférieure gauche de l'aperçu vous permettent de basculer entre la représentation cubique et la représentation sphérique.
Les arêtes du cube ont une longueur de 1 m et la sphère a un diamètre de 1 m, si bien que vous pouvez évaluer le rapport de taille entre la texture et l'élément 3D lorsque l'option Taille en mètres (cadre Texture) est activée.
Le cadre Couleur vous permet de définir la couleur de base du matériau. Pour les matériaux complexes, vous pouvez sélectionner une texture à positionner sur la couleur du matériau.
Cette option permet de sélectionner la couleur du matériau dans la palette Couleur.
Le volume réfléchit une lumière diffuse de la couleur sélectionnée.
Mode de modification de la couleur
L'option Mode de modification de la couleur s'affiche uniquement lorsqu'une texture est sélectionnée dans la zone Couleur.
Sélectionnez un des modes :
Cette option vous permet de définir le degré d'absorption de la lumière par un aspect de surface. Utilisez cette option pour régler la luminosité d'un canal de couleur.
Le paramètre par défaut est défini sur 100 %. Lorsque cette option est définie sur 0 %, l'aspect de surface absorbe complètement la lumière ; il est donc complètement noir. Lorsqu'elle est définie sur 100 %, l'aspect de surface n'absorbe pas du tout le lumière ; la couleur n'est donc pas modifiée.
Cette option permet de définir la transparence d'un aspect de surface de différentes façons : à l'aide d'une valeur de transparence globale, de la couche alpha de la texture ou en masquant une couleur.
A l'aide d'une couche alpha, vous pouvez utiliser un plan alpha d'une image afin de masquer des zones d'une matériau et d'afficher l'arrière-plan de votre choix. Pour simuler des détails en 3D.
Cette fonction implique la possibilité de faire disparaître des zones d'un matériau de façon à laisser apparaître un matériau ou un objet en arrière-plan. Pour illustrer cette fonction, prenons l'exemple classique d'un arbre en 3D : Plutôt que de modéliser un arbre de façon laborieuse, vous pouvez placer l'image d'un arbre sur un objet, puis découper la forme de l'arbre à l'aide de la couche alpha.
La valeur de l'option Transparence en % détermine la quantité de lumière qu'un aspect de surface laisse passer.
Lorsque vous augmentez le taux de transparence, la couleur de matériau est automatiquement réduite.
L'équation est la suivante : Couleur en pourcentage + Transparence en pourcentage = 100 %.
Exemple : Un matériau blanc avec une transparence de 0 % est blanc, mais avec une transparence de 50 %, il est seulement blanc à 50 % (soit gris). Un matériau blanc avec une transparence de 100 % n'a pas de couleur.
Les couleurs et les textures sélectionnées dans le cadre Couleur reçoivent automatiquement une couleur ou une texture transparente. Une texture transparente se comporte comme une diapositive : Les zones rouges laissent uniquement passer la lumière rouge alors que les zones blanches laissent passer toutes les couleurs de lumière. Les zones noires ne laissent pas passer la lumière. Plus les pixels d'une surface transparente sont clairs, plus la zone correspondante d'un aspect de surface est transparente.
La fonction Couleur masquée vous permet de définir une couleur qui sera masquée dans une texture paramétrée dans le cadre Couleur.
Cette fonction peut s'avérer utile si la texture ne contient pas de plan Alpha et que vous souhaitez masquer une zone remplie d'une couleur donnée.
Couleur masquée |
Les zones correspondant à une couleur donnée dans la texture originale seront masquées. |
Couleur |
Permet de sélectionner la couleur à masquer. |
Tolérance |
Permet de définir la tolérance avec laquelle la couleur à masquer est reconnue. |
Intensité lumineuse
Un objet doté de Luminosité est visible même sans lumière : il luit. Les matériaux luisants doivent simuler des objets luisants dans la réalité, tels qu'une écriture en néon ou un écran. Dans le cadre du rendu avec Illumination globale, un tel objet diffuse de la lumière.
Le curseur de réglage de l'Intensité vous permet de définir les valeurs usuelles de 0 à 100. Il est possible d'indiquer une valeur de 1 000 : pour cela, double-cliquez sur la valeur du curseur de réglage et saisissez la valeur 1 000 à l'aide du clavier.
la couleur sélectionnée dans le cadre Couleur est également utilisée comme couleur lumineuse. Si l'aspect de surface est également associé à une texture, celle-ci est utilisée comme surface lumineuse. Plus les pixels d'une surface lumineuse sont clairs, plus la zone correspondante de l'aspect de surface luira de façon claire.
ACTIVEE |
La texture est répétée à l'infini sur la totalité de l'aspect de surface d'un objet. Si l'effet ne doit pas être visible, vous pouvez réduire la texture à l'aide de la fonction Redimensionnement selon les coordonnées X/Y. |
DESACTIVEE |
La texture est positionnée une seule fois sur la surface de l’objet. La Couleur sélectionnée est représentée sur le reste de l'aspect de surface. |
ACTIVEE |
La taille de la texture est fonction des valeurs réglées dans le cadre Changement de l'échelle. 100 pixels dans la texture originale correspondent alors à 1 m (voir l'aperçu). |
DESACTIVEE |
La taille de la texture est définie par le polygone. |
A noter : Les images bitmap dont les textures sont reprises ont rarement été scannées à l'échelle. Vous pouvez ajuster la représentation d’une texture dans le cadre Changement de l'échelle.
Redimensionnement selon les coordonnées X ou Y
Permet de modifier les dimensions de la texture selon X et selon Y.
Si le paramètre Taille en mètre est désactivé, saisissez la valeur absolue de redimensionnement de la texture : 1 signifie que la texture est positionnée une fois, 2 signifie qu'elle est positionnée deux fois, etc.
Si l’option Taille en mètres est activée, vous pouvez saisir ici les dimensions souhaitées en mètres.
L’option X/Y constant vous permet de conserver le rapport X/Y existant.
A noter : Les textures en pixels sont toujours plaquées sur la surface des solides. Les directions X et Y se rapportent toujours aux directions X et Y de la vue en plan de la surface concernée. L'aperçu vous permet de contrôler vos saisies en temps réel.
Déplacement selon les coordonnées X ou Y
Cette fonction permet de déplacer une texture sur un élément d'une certaine distance dans les directions X, Y et Z à partir d'un point global.
L’unité réglée dans les Options - Environnement de travail - cadre Général sous Unité de longueur est utilisée pour le déplacement.
A noter : Les textures en pixels sont toujours plaquées sur la surface des solides. Les directions X et Y se rapportent toujours aux directions X et Y de la vue en plan de la surface concernée. L'aperçu vous permet de contrôler vos saisies en temps réel.
Astuce : Cette option vous permet par exemple d'accrocher un Picasso scanné au bon endroit sur le mur, d'étendre un tapis oriental sur le sol ou d'appliquer précisément une texture de maçonnerie à un élément 3D.
Cette fonction vous permet de faire pivoter une texture (entre -180 et 180 degrés). Les valeurs positives permet de faire pivoter la texture dans le sens trigonométrique.
Vous pouvez ainsi placer un tapis en biais sur le sol.
Relief
Cette fonction vous permet de définir la hauteur des aspérités : Plus la valeur est élevée, plus l'aspect de surface est rugueux.
Le curseur de réglage vous permet de définir les valeurs usuelles de -100 à 100. Il est possible d'indiquer des valeurs de -1 000 à 1 000 : pour cela, double-cliquez sur la valeur du curseur de réglage et saisissez la valeur souhaitée à l'aide du clavier. Les valeurs négatives inversent l'effet de relief : Les pixels clairs rendent les aspérités plus profondes, alors que les pixels sombres les rendent plus hautes.
Les points textures sont déplacés sur la surface par voie de calcul en fonction de l'angle d'observation pour que la texture en relief ait plus de profondeur. L'effet obtenu est idéal pour des éléments de taille moyenne, répétés à une fréquence moyenne, comme une brique ou un pavé.
Le curseur coulissant Offset parallaxe (-100 à 100) vous permet d'indiquer la profondeur ou la hauteur du déplacement.
Le curseur coulissant Echantillons parallaxes (2 à 200) permet de définir le nombre de points textures déplacés.
Le paramètre Mappage parallaxe est pris en compte dans les types de vue Animation et RTRender ainsi que pour le rendu Cinéma.
Les points textures sont déplacés sur la surface par voie de calcul en fonction de l'angle d'observation pour que la texture en relief ait plus de profondeur. L'effet obtenu est idéal pour des éléments de taille moyenne, répétés à une fréquence moyenne, comme une brique ou un pavé.
Le curseur coulissant Offset parallaxe (-100 à 100) vous permet d'indiquer la profondeur ou la hauteur du déplacement.
Le curseur coulissant Echantillons parallaxes (2 à 200) permet de définir le nombre de points textures déplacés.
Le paramètre Mappage parallaxe est pris en compte dans les types de vue Animation et RTRender ainsi que pour le rendu Cinéma.
Rugosité
La fonction Rugosité vous permet de définir la texture d'un aspect de surface à échelle microscopique.
La texture microscopique de l'aspect de surface des matériaux lumineux est orientée de la même manière, alors que l'orientation de la texture microscopique de l'aspect de surface des matériaux rugueux est totalement aléatoire.
Une valeur de 0 % signifie que l'aspect de surface est totalement lisse (comme dans le cas d'un miroir ou chrome). Une valeur de 100 % signifie que l'aspect de surface est totalement rugueux (aspect de surface Lambert). Les aspects de surface ayant une rugosité inférieure à 0,100 sont normalement réfléchissantes. Une valeur élevée de Rugosité entraîne une transparence et une réflexion irrégulières.
Le cadre Réflexion vous permet de définir si un aspect de surface peut réfléchir la lumière. La couleur définie dans le cadre Couleur détermine également la couleur qui sera réfléchie. Vous pouvez également utiliser une texture colorée (surface de réflexion). La couleur d'un pixel de la texture a une influence sur la couleur qui sera réfléchie par la zone associée de l'aspect de surface.
Cette option vous permet de définir la quantité de lumière réfléchie par l'aspect de surface.
Si l'aspect de surface est transparent à 90 %, il reste seulement 10 % de lumière pour les autres paramètres de l'aspect de surface. Si vous souhaitez utiliser ces 10 % de lumière restants pour la réflexion, définissez la valeur de l'Epaisseur sur 100 %. Sinon, les 10 % de lumière restants seront partagés entre les paramètres Réflexion et Réflexion diffuse en fonction de l'Epaisseur définie.
Astuce : La plupart des objets (tapis, asphalte, maçonnerie, terrain par exemple) n'ont pas de brillance. Dans ce cas, définissez l'option Réflexion sur 0.
Vous simulez ici une poutre transparente brillante sur une surface (rugueuse). La surface a un aspect plus soupe, les aspérités sont lissées. En dessous, le matériau d'origine est conservé.
Le curseur coulissant Couche de vernis (0% à 100%) permet de déterminer la qualité de la poutre (épaisseur de la couche de vernis, transparence).
Cet effet entraîne des résultats réalistes et peut être utilisé plusieurs fois, pour un parquet vitrifié brillant ou une surface en bois vernie en intérieur, sur du verre peint ou de la peinture automobile par exemple : une surface réfléchissante rugueuse forme la laque de fond métallique. On y ajoute par dessus une couche de vernis clair.
Le paramètre Couche de vernis est pris en compte dans les types de vue Animation et RTRender ainsi que pour le rendu Cinéma.
Cadre de la boîte de dialogue
Enregistrer des fichiers d'aspects de surface dans les Favoris/Ouvrir un fichier Favoris
Cette fonction permet d'enregistrer tous les paramètres d'un aspect de surface que vous avez sélectionnés dans la palette Paramètres d'aspect de surface de la couleur sélectionnée dans un fichier d'aspects de surface au format SURF ou de lire les fichiers d'aspects de surface enregistrés. Allplan est livré avec une sélection de fichiers d'aspects de surface, tels que des aspects de surface de saison. Ces fichiers au format SURF portent un nom formé sur la base du mot saison_.
Restaurer
Rétablit les paramètres d'aspect de surface par défaut de la couleur.
(C) ALLPLAN GmbH |
Protection des données |