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Mengenkörper und Gewandelte Mengenkörper, Unterschiede

Funktion Mengenkörper + Elemente wandeln - 3D-Körper in Mengenkörper

Um Mengenkörper zu erstellen, haben Sie folgende Möglichkeiten:

Abhängig von der Funktion, mit der ein Mengenkörper erzeugt wurde, unterscheiden sich die Eigenschaften und Modifikationsmöglichkeiten. Generell gilt: Mit Mengenkörper erstellte Mengenkörper verhalten sich analog zu Räumen, während mit Elemente wandeln - 3D-Körper in Mengenkörper erstellte gewandelte Mengenkörper wie 3D-Elemente reagieren.

Aktion

Gewandelte Mengenkörper

Mengenkörper

Erstellen und modifizieren

 

 

Erzeugerfunktion

Elemente wandeln - 3D-Körper in Mengenkörper

Mengenkörper

Bauteil

  • Beliebige Freiform 3D-Körper, auch von Kurven begrenzte Allgemeine 3D-Körper, mit spezieller Grundrissdarstellung (auch bei polygonal begrenzten ebenen Körpern, wenn sie gewandelt wurden)
  • 3D-Linien, 3D-Flächen und in 3D-Polygonzüge gewandelte 3D-Kurven

Polygonal begrenzte ebene Körper, deren Höhe an Ebenen gebunden werden kann

Modifikation analog Eingabe (Doppelklick links bzw. Eigenschaften im Kontextmenü)

Palette Mengenkörper zur Änderung von Schnitthöhe, Darstellung im Grundriss und sichtbare Kanten

Palette Allgemeine Ar-Eigenschaften modifizieren

Spezielle Modifikationsfunktion des Elements

-

Mengenkörper definieren, modifizieren

Ebenenanbindung

-

möglich

 

 

 

Kote

Beschriftungsbild
Kote Bauteil OK
Kote Bauteil UK.

Höhenkote

Beschriften

Beschriften

Beschriften

Bauteilnummer

Bauteilnummer

Bauteilnummer

 

 

 

Darstellung

 

 

Grundriss

Spezielle Grundrissdarstellung für Freiform-Bauteile

Damit das Flächenelement im Grundriss dargestellt wird, muss die Schnitthöhe passend eingestellt sein.

Standard-Grundrissdarstellung

Schnitt

  • Flächenelement im Schnitt
  • Dicke Linie
  • Flächenelement im Schnitt
  • Dicke Linie

 

 

 

Geometrie bearbeiten

 

 

Bauteil bearbeiten, verschneiden

Punkte modifizieren

Punkte modifizieren

 

Bearbeiten mit den Funktionen aus dem Aufgabenbereich

Boolesche Operatoren sind möglich, z.B. mit

  • Körper vereinigen
  • Schnittkörper erzeugen
  • K1 minus K2, K2 löschen
  • K1 minus K2, K2 erhalten
  • K1 geschnitten mit K2, Schnittkörper löschen

-

Öffnungen

Durch Abziehen von Körpern, z.B. mit Extrudieren, mit Booleschen Operationen oder anderen Funktionen aus dem Aufgabenbereich 3D-Objekte

  • Körperöffnung
  • Öffnungen definieren, modifizieren

 

Hinweis: Boolesche Operationen zwischen Mengenkörpern und gewandelten Mengenkörpern werden momentan nicht unterstützt.

 

 

 

Attribute zuweisen und auswerten

 

 

Architekturattribute zuweisen oder ändern

Allgemeine Ar-Eigenschaften modifizieren

Allgemeine Ar-Eigenschaften modifizieren

Standard-Attribute

Weitere Attribute können mit Attribute modifizieren vergeben werden.

Material
Schraffur im Grundriss
Einheit
Allright_Bauteil_ID
Fläche
Volumen
Bauteil-ID
Bauteilnummer
Gewerk
Objektname

IFC-Objekttyp

Material
Schraffur im Grundriss
Einheit
Allright_Bauteil_ID
Fläche
Volumen
Bauteil-ID
Bauteilnummer
Gewerk
Objektname

Umbaukategorie
Codetext
Langtext
Text 1-5

Reports

Datei Rohbau - Mengenkörper.rdlc, Mengenübersicht.rdlc

Datei Gewerke - Gewerkelisten (Gewerk muss zugewiesen sein)

Datei Rohbau - Mengenkörper.rdlc, Mengenübersicht.rdlc

Datei Gewerke - Gewerkelisten (Gewerk muss zugewiesen sein)

 

Hinweis: In Reports werden keine Grafiken von Mengenkörpern dargestellt, welche als allgemeine 3D-Körper mit Kurven bzw. Bögen erstellt und gewandelt wurden.

 

 

 




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