Mapping

Texturen auf einzelnen 3D-Körpern nachträglich anpassen

Wenn Sie 3D-Körpern Texturen zuweisen, dann wird normalerweise das zum Element passende Mapping verwendet. Sollte die Mapping-Art nicht optimal passen, dann können Sie diese nachträglich in der Palette Eigenschaften weiter anpassen.

Folgende Mapping-Arten sind möglich:

Texturierungsregeln von Architektur- und 3D-Elementen in Allplan




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