Modul Animation
Mit Leuchte können Sie Beleuchtungskörper wie Leuchten, Straßenlaternen o.ä. als 3D-Makros erstellen, welche Lichter besitzen, die in der Animation berücksichtigt werden. Ein Leuchtenmakro kann beliebig viele Lichter besitzen; die Lichter werden jeweils mit dem Makro gespeichert. In der Animation werden die Lichter dargestellt, die eingeschaltet sind.
So erstellen Sie Beleuchtungskörper mit Lichtern
Tipp: Statt die Leuchte selbst zu konstruieren, können Sie auch Beleuchtungskörper-Symbole aus der Bibliothek Symbole auf der Zeichenfläche absetzen.
Die Palette Lichtquelle wird eingeblendet.
Hinweis: Die folgenden Schritte zum Setzen der Lichtquelle einer Leuchte entsprechen weitgehend dem Setzen neuer Lichtquellen mit Projektlicht einstellen.
Wählen Sie dazu im Listenfeld Lichtart den entsprechenden Eintrag:
Die Lichtquelle wird mit einem der Lichtart entsprechenden Symbol dargestellt.
Hinweis: Platzieren Sie die Lichtquelle so, dass sie frei strahlen kann, also nicht innerhalb eines 3D-Körpers.
Das Dialogfeld Makrodefinition wird eingeblendet.
Hinweis: Die folgenden Schritte entsprechen der Variablen- und Geometriedefinition eines Makros.
Im Dialogfeld Makrodefinition werden neue Knoten eingefügt:
Tipp: Zum Anpassen können Sie auch das Kontextmenü im Dialogfeld Makro verwenden.
Das Makro hängt nun am Fadenkreuz und kann auf dem Dokument abgesetzt werden.
Gleichzeitig wird das Makro im oben festgelegten Pfad gespeichert.
Hinweis: Wurde das Makro mit Snoop definiert, dann legen Sie nun die Ausgangslinie und den Abstand zu dieser Linie fest.
Weitere Informationen zu Makros mit Snoop-Funktionalität
Zum Absetzen stehen Ihnen in den Eingabeoptionen mehrere Hilfsfunktionen zur Verfügung.
Hinweis: Wählen Sie passende Oberflächeneigenschaften für die jeweiligen Beleuchtungskörper: Lampenschirme aus Glas beispielsweise sollten transparent sein.
Hinweis: Wenn Sie dem Beleuchtungskörper beim Erstellen individuelle Oberflächeneigenschaften zuweisen (siehe Weitere Möglichkeiten zum Zuordnen von Oberflächen), dann werden diese mit dem Leuchtenmakro gespeichert. Sonst gelten die Einstellungen aus Oberfläche einstellen.
Tipp: Zum Absetzen der Lichtquelle bzw. des Lichtzieles stehen Ihnen verschiedene Hilfen zur Verfügung,
z.B. die Funktionen aus der Symbolleiste Punkt-Assistent,
oder Arbeitsebene (Aufruf).
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