Palette "Neu" bzw. "Licht bearbeiten"

Funktion Projektlicht einstellen

Lichtart

Lichtart

Auswahl der Lichtart:

Wichtig!
Sobald eine Lichtquelle fertig definiert ist, kann ihre Lichtart nicht mehr nachträglich geändert werden!

Lichtquelle / X / Y / Z

Nur bei Modifikation einer bereits definierten Lichtquelle.

Verschiebung des Standortes der Lichtquelle durch:

  • Änderung der X-, Y- und/oder Z-Koordinate.
  • Klicken auf Auswählen und dann im Grafikfenster auf den vorgesehenen neuen Standort klicken.
  • Klicken auf Licht verschieben (Symbolleiste der Palette) und verschieben "von Punkt - nach Punkt".

  • Lichtziel / X / Y / Z

    Nur bei Modifikation einer bereits definierten Lichtquelle.

    Änderung der Ausrichtung der Lichtquelle durch:

  • Änderung der X-, Y- und/oder Z-Koordinate des Lichtzieles.
  • Klicken auf Auswählen und dann im Grafikfenster auf den neuen Ort für das Lichtziel klicken.
  • Klicken auf Licht drehen (Symbolleiste der Palette) und Drehen in die vorgesehene Richtung.

  • Licht-Eigenschaften

    Name

    Frei wählbarer Name der Lichtquelle.

    Ermöglicht eine kurze Beschreibung der Lichtquelle zur besseren Unterscheidung in der Palette Projektlicht einstellen.

    Farbe

    Klicken Sie auf die Farb-Schaltfläche, um Farbe und Farbtemperatur der Lichtquelle über die Palette Farbe zu bestimmen.

    Intensität

    Steuert die Helligkeit der Lichtquelle.

    Lichtwinkel in Grad

    Nur bei Lichtart "Spotlicht" und "Lichtkegel".

    Öffnungswinkel des Reflektors.

    Steuert den Durchmesser des Spots bzw. Lichtkegels.

    Lichtwinkel innen in %

    Nur bei Lichtart "Spotlicht".

    Steuert, wieviel Prozent des Lichtwinkels als Lichtpunkt im Zentrum mit voller Intensität beleuchtet wird. Im restlichen Bereich nimmt die Intensität der Lichtquelle zum Rand hin ab. Je höher der Wert, desto größer ist das helle Zentrum.

    Breite / Höhe

    Nur bei Lichtart "Fläche".

    Breite und Höhe der Lichtfläche.

    Im Rendering anzeigen

    Nur bei Lichtart "Fläche".

    Steuert die Darstellung der Lichtfläche selbst im Rendering; dazu muss die Lichtfläche eingeschaltet sein.

    Schatten-Eigenschaften

    Schattenwurf

    Bestimmt, ob die Lichtquelle eigene Schatten wirft oder nicht.

    Bearbeiten

    Lichtstatus

    Schaltet die Lichtquelle ein bzw. aus.

    Symbolleiste

    Nur bei Modifikation einer bereits definierten Lichtquelle.

    Licht verschieben

    Verschiebt eine Lichtquelle in X-, Y,- und/oder Z-Richtung.

    Licht drehen

    Ändert die Richtung einer Lichtquelle.

    Drehachse ist die Senkrechte im Absetzpunkt der Lichtquelle.
    Hinweis: Sie können nur Spotlichter und Lichtkegel drehen, die nicht senkrecht nach unten strahlen.

    Licht löschen

    Löscht eine Lichtquelle.



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