Hier weisen Sie in der Palette Oberflächeneinstellungen der gewählten Farbe einer Oberflächenfarbe eine Textur zu. Die Textur wird über die Materialfarbe gelegt. Als Textur können Sie jede beliebige Pixeldatei verwenden.
Wählen Sie die Textur auf eine der folgenden Arten:
Sie können z.B. Holzdarstellungen oder einen Teppich scannen und in einem üblichen Format speichern. Diese Pixeldateien lassen sich mit im Dialogfeld Datei öffnen aus einem beliebigen Pfad auswählen; sie werden dann automatisch in den Allplan Design-Standard ...\std\design kopiert.
Hinweis: Freie Oberflächen (und Pixelflächen) werden auch in dem Projekt gespeichert, in dem sie verwendet werden. So ist gewährleistet, dass ein Projekt nach dem Einspielen oder dem Austausch des Projektes vollständig ist. Hierzu wird jede surf- und die zugehörige Textur-Datei bei Verwendung in den Projektordner (Unterordner "design\") kopiert, und vorrangig von dort geladen.
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