Paleta „Nastavení“

Funkce Rendrování scény

Možnosti

Pomocí této volby ovládáte zohledňování příslušně charakterizovaných materiálů nebo jejich povrchů (viz mimo jiné Přiřazení textury na 3D/arch. těleso) pro rendrování: Pokud je volba deaktivovaná , nejsou plochy s jejich příslušnou vlastností povrchu vypočítány a v rendrovaném obrázku se zobrazí jako černé plochy.

Tímto způsobem lze testovací rendry cíleně omezit na jednotlivé vlastnosti povrchů a optimalizovat tak doby výpočtu potřebné pro rendrování. Pokud se na obrázku nenacházejí materiály s příslušnou vlastností povrchu, pak nastavení nemají na dobu výpočtu žádný vliv.

Poznámka: Zde zvolená nastavení jsou zcela nezávislá na nastaveních zvolených pro zobrazení na obrazovce.

Transparentnost

Upravuje zohledňování transparentních povrchů (paleta Vlastnosti povrchu, volba Průhlednost: hodnota > 0 %).

Lom světla

Upravuje zohledňování lomu světla (paleta Vlastnosti povrchu, volba Lom světla: Index lomu <> 1).

Zrcadlení v %

Upravuje zohledňování zrcadlení (paleta Vlastnosti povrchu, v Odrazivost volba Intenzita: hodnota > 0 %).

Stíny

Upravuje zohledňování stínů.

Pokud je volba aktivovaná, vypočítávají se vržené stíny podle nastavení v Okolí.

Matný efekt

Upravuje zohledňování účinku lesku u transparentních a odrazivých povrchů (paleta Vlastnosti povrchu, volba Drsnost: hodnota > 0 %).

Textury

Upravuje zohledňování povrchů texturovaných pro animaci (mimo jiné pomocí Přiřazení textury na 3D/arch. těleso).

Příklady výsledku rendrování při různě nastavených volbách Transparentnost, Lom, Zrcadlení a Stíny:



(C) Nemetschek Allplan Systems GmbH Ochrana dat