Paleta „Okolí“

Funkce Okolí

Poloha Slunce / sever

Měsíc / den

Datum nastavíte přímo pomocí posuvníku.

Čas / sever

Denní dobu (a tím i polohu Slunce) a také orientaci 3D modelu vůči severu můžete definovat jak posuvníkem nebo přímým zadáním tak pomocí grafiky na kartě Poloha Slunce / Sever.

Světlost

Pomocí této volby můžete nasvítit model, bez nutnosti nastavit doplňkové umělé zdroje světla.

Poloha

Poloha / Zeměpisná šířka / Zeměpisná délka

Určení zeměpisné polohy prostřednictvím

Časové pásmo / Letní čas

V případě potřeby nastavte časové pásmo a aktivujte možnost Středoevropský letní čas.

Virtuální rovina terénu

Virtuální rovina terénu

Tuto volbu aktivujte, abyste do své scenérie vtáhli „virtuální rovinu terénu“. Díky virtuální rovině terénu zabráníte tomu, aby váš model visel v prázdném prostoru a proto se nebude moci plně vyrýsovat jeho stín. Je viditelná pouze v typech pohledu Animace a RT render a také v rendrovaných obrázcích.

Virtuální rovina terénu je vždy umístěna rovnoběžně s globální rovinou X-Y a rozprostírá se v rendrovaném obrázku do nekonečna. Výškovou polohu a povrch této virtuální roviny terénu určíte pomocí následujících parametrů.

Výška roviny terénu / V úrovni dolní hrany modelu

Pouze v případě, že je aktivovaná volba Virtuální rovina terénu:
Výšková poloha virtuální roviny terénu.

Vámi zadaná výška roviny terénu bude v závislosti na volbě V úrovni dolní hrany modelu přenesena do globálního směru Z: při aktivované funkci relativně k nejhlubšímu bodu modelu, v opačném případě relativně k počátku globálního souřadnicového systému.

Povrch roviny terénu

Pouze v případě, že je aktivovaná volba Virtuální rovina terénu:
Povrch virtuální roviny terénu.

Další informace najdete v "Nastavení povrchu".

Pozadí

Definice pozadí okna pro typy pohledů Animace a RT render.

Poznámka: Pokud je k tomu navíc aktivována mlha (viz Nastavení pracovního prostředí -> Animace), pak překryje zde provedená nastavení pro pozadí okna.

Typ

Základní nastavení pozadí okna:

  • Barva
    Jednobarevné pozadí okna. Barvu lze libovolně zvolit z různých systémů barev.
  • Fyzikální obloha
    Simuluje přirozený dopad světla při jasné obloze bez mraků s přihlédnutím k denní době, poloze, úhlu pohledu a orientaci vůči severu.

    Příklady výsledku rendrování s fyzikální oblohou jako pozadí:
  • Uživatelsky definovaný
    Umožňuje obsazení pozadí okna texturou, která může být zobrazena rovinně nebo mapována na „nebeské sféře“. (Nebeská sféra je nekonečně velká koule, jejíž střed leží na počátku globálního souřadnicového systému.)

  • Barva

    Pouze pokud je v Typ nastaven typ pozadí „Barva“:
    Výběr barvy pro pozadí okna.

    Textura

    Pouze pokud je v Typ nastaven typ pozadí „Vlastní“:
    Výběr obrázku jako textury. Jsou možné běžné pixelové formáty.

    Mapování

    Pouze pokud je v Typ nastaven typ pozadí „Vlastní“:
    Textura může být zobrazena rovinně nebo mapována na kouli.

  • Nastavení Rovina:
    Bitmapa zvolená pro texturu se položí rovinně do pozadí. Světelné poměry a vliv Slunce se převezmou z fyzikální oblohy, která je rovněž zobrazena na zrcadlících se površích.
  • Nastavení Koule:
    Bitmapy v obvyklých formátech obrázků (JPG, PNG atd.) se zobrazují mapované na „nebeské sféře“ jako panorama. Ovlivňují světelné poměry a jsou začleněny do kontextu scény (např. zrcadlení). Působení Slunce je převzato z fyzikální oblohy.
    Bitmapy ve formátu HDR mohou nést vlastní informace o poloze Slunce. Pokud je tomu tak, pak jsou tyto informace také vyhodnoceny a použity pro působení Slunce na scenérii místo parametrů z fyzikální oblohy.

  • Poznámka: Standardní nastavení získáte zpět stisknutím Zpět do základního nastavení.

    Poloha slunce a poledník, pokyny



    (C) Nemetschek Allplan Systems GmbH Ochrana dat