Format 3DS, informations générales
Fonction Exporter CINEMA 4D, VRML, DAE, KMZ, 3DS, U3D
Extension :
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.3ds
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Chemin :
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quelconque
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Le format 3DS est un format d'échange très répandu pour les visualisations.
Il permet de visualiser la scène d'animation dans le programme de visualisation 3D Studio MAX, ainsi que dans la plupart des autres programmes de rendu.
Sont exportés : le modèle 3D, la couleur et la transparence des objets ainsi que le parcours de la caméra et les spots lumineux.
Ne sont pas exportées pour l’instant (pour des raisons techniques) : les lignes 3D, les textures et les lumières parallèles (lumière du soleil par exemple).
La couleur d’un modèle filaire est déterminée par la couleur en cours lors de l'importation dans 3D MAX (Version 1) - en fonction du paramétrage dans le menu des couleurs, celle-ci est fixe ou assignée par hasard.
Les éléments composant le modèle de film Allplan sont convertis au format 3DS selon les principes suivants :
- Les lumières sont rassemblées dans une arborescence hiérarchique.
- Les objets sont classés selon des structures hiérarchiques. L'interface 3DS ne prenant en charge que les noms de fichiers comportant 10 caractères maximum, vous ne pouvez pas utiliser les noms “réels” des objets, mais vous devez en créer de nouveaux :
- Niveau hiérarchique le plus élevé : Nom du fichier
- Ensuite calque : TB 1234
- Les murs, éléments 3D, pièces, etc. apparaissent sous la forme mx-zzzz (m pour macro, x pour le numéro de type et zzzz pour le nom (hexadécimal))
- Les objets 3D apparaissent sous la forme x-zzzz (x pour le numéro de couleur, zzzz pour le nom (hexadécimal) ; chaque numéro de couleur possède un compteur interne)
- Les lumières apparaissent sous la forme Light x
- Les aspects de surface apparaissent sous la forme Material x
- Les caméras apparaissent sous la forme Camera x
- Si le nom du fichier excède 10 caractères, il est abrégé de la manière suivante :
- Pour les caméras, les aspects de surface et les lumières, les noms réels sont utilisés. Si le nom comporte plus de 10 ou 16 caractères, il est abrégé selon les principes suivants :
- Caméra : camera - 7 caractères +…
- Aspect de surface : material - 12 caractères + Index + ...
- Lumière : light – 7 caractères +…
A noter : A partir de la version 3D Studio MAX 2.5, le format VRML est pris en charge.