Funktion Oberflächeneinstellungen
Hinweis: Wenn im Dialogfeld Oberflächen(farben) definieren die Einstellungen mit als Favorit gespeichert werden, dann werden alle aktuellen Oberflächendefinitionen zusammen als Grundfarben-Oberflächendatei (*.SUR) gespeichert. Speichert man dagegen die Einstellungen im Dialogfeld Oberflächen-Einstellungen für Farbe n mit
als Favorit, dann wird nur die Oberflächendefinition der aktuellen Farbe als Oberflächendatei (*.SURF) gespeichert.
Weitere Möglichkeiten zum Zuordnen von Oberflächen
So weisen Sie einer Farbe eine Oberflächendefinition zu
Das Dialogfeld Oberflächen(farben) definieren wird eingeblendet.
Tipp: Wenn Sie auf Umdefinierte Oberflächen auflisten klicken, dann werden nur die Elementfarben angezeigt, die bereits eine neue Oberflächendefinition erhalten haben.
Hinweis: Sie können nur Oberflächeneigenschaften gleichen Typs übernehmen, also nur die Eigenschaften von Oberflächen, die Elementfarben zugewiesen sind (siehe Übernahme vorhandener Oberflächeneigenschaften).
Das Dialogfeld Oberflächeneinstellungen für Farbe n wird eingeblendet.
Tipp: Mit machen Sie die Oberflächendefinition der momentan in der Liste gewählten Farbe wieder rückgängig.
Hinweis: Wenn Sie in der Schattenberechnung mit Oberflächenfarben definieren bereits Farbzuordnungen definiert und die gesamten Definitionen mit
als Grundfarben-Oberflächendatei (*.SUR) gespeichert haben, dann können Sie diese auch in der Animation über
verwenden. Analog können Grundfarben-Oberflächendateien aus der Animation auch in der Schattenberechnung verwendet werden.
Tipp: Die meisten Gegenstände (z.B. Teppich, Asphalt, Mauerwerk, Gelände) weisen keinen Glanz auf. Stellen Sie in diesen Fällen die Option Glanz / Glattheit auf 0.
Tipp: In den meisten Fällen genügt Glanz / Glattheit < 100; bei größeren Werten wird der Glanz als kleine helle Punkte dargestellt.
Tipp: In der Palette Eigenschaften können Sie Texturen auf einzelnen 3D-Körpern nachträglich anpassen.
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