Aufgabenbereich Oberflächen, Licht + Kontextmenü im Bewegungsmodus
Mit dieser Funktion setzen Sie in Ihrem 3D-Modell künstliche Lichtquellen, die sowohl innerhalb als auch außerhalb des Modells platziert sein können. Als Lichtarten stehen Ihnen dazu Punkt- und Spotlichter, Lichtkegel oder flächige Lichtquellen zur Auswahl, die sich beliebig untereinander oder auch mit den in Umgebung definierten natürlichen Lichtverhältnissen kombinieren lassen
Für jede Lichtquelle können Sie darüber hinaus festlegen, ob sie Schatten werfen soll oder nicht; außerdem kann jeder Lichtquelle eine individuelle Leuchtfarbe gegeben werden.
Künstliche Lichtquellen können entweder einzeln, mehrere gesammelt oder projektweit ein- bzw. ausgeschaltet werden.
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