Aufgabenbereich Oberflächen, Licht + Kontextmenü im Bewegungsmodus
Mit dieser Funktion können Sie jeder Linien- bzw. Stiftfarbe bestimmte Oberflächeneigenschaften wie Texturen inkl. Glanz, Spiegelung und Transparenz zuordnen, um ein Material zu simulieren.
Diese Einstellungen werden in den Ansichtsarten Animation und RTRender sowie bei den Funktionen Einzelbild rendern und Film aufzeichnen berücksichtigt und können als Favorit gespeichert werden.
Hinweis: Wenn in der Palette Oberflächen definieren die Einstellungen mit als Favorit gespeichert werden, dann werden alle aktuellen Oberflächendefinitionen zusammen als Grundfarben-Oberflächendatei (*.SUR) gespeichert.
Speichert man dagegen die Einstellungen in der Palette Oberflächeneinstellungen der gewählten Farbe mit als Favorit, dann wird nur die Oberflächendefinition der aktuellen Farbe als Oberflächendatei (*.SURF) gespeichert.
Weitere Möglichkeiten zum Zuordnen von Oberflächen
So weisen Sie einer Linien- bzw. Elementfarbe eine Oberflächendefinition zu
Die Palette Oberflächen definieren wird eingeblendet. Nur die Linienfarben werden gelistet, denen bereits eine Oberfläche zugewiesen ist.
Hinweis: Mit oder dem Kontextmenü einer Oberfläche können Sie diese umbenennen oder löschen.
Tipp: Falls Sie alle Zuweisungen neu machen wollen:
Mit setzen Sie alle Werte in der Palette Oberflächen definieren auf den Auslieferungsstand zurück.
Oder:
Klicken Sie auf eine bereits definierte Oberfläche, um diese zu ändern, und machen Sie weiter mit Schritt 6.
Die Palette Oberflächeneinstellungen wird eingeblendet.
Die Palette Oberflächeneinstellungen der gewählten Farbe wird eingeblendet.
Tipp: Mit stellen Sie die Oberflächendefinition der gewählten Farbe auf die Standardeinstellung zurück.
Oder:
Definieren Sie die Oberflächeneinstellungen.
Die Palette Oberflächeneinstellungen wird wieder eingeblendet.
Tipp: In der Palette Eigenschaften können Sie Texturen auf einzelnen 3D-Körpern nachträglich anpassen.
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