Refracción

Parámetros de superficie

Define un valor para el índice refractivo. Si un rayo de luz golpea una superficie con los parámetros para la Transparencia y Refracción, el rayo se refracta. El índice refractivo determina cuánta luz se dobla o se refracta al pasar por una superficie. La refracción solo se aplica cuando llevas a cabo el renderizado.

Ejemplos

Material

Índice refractivo

Vacío

1,0

Aire

1,0

Hielo (agua)

1,31

Agua

1,33

Vidrio

1,44- 1,9

Vidrio acrílico

1,491

Benceno

1,501

Vidrio crown

1,51

Vidrio flint

1,613

Diamante

2,417- 2,419

Si asignas la Transparencia a una superficie, el programa utilizará automáticamente la opción reflejo de Fresnel. Este método toma en cuenta el ángulo de visión (el ángulo entre la cámara y la superficie). Si miras un cristal en un ángulo de visión de 90 grados, verás que el cristal apenas refleja luz. Así la luz pasa a través del cristal casi al completo. Pero si miras el cristal en un ángulo agudo te darás cuenta de que el cristal refleja más luz. Por eso, la transparencia y el reflejo dependen del ángulo de visión.

Por ejemplo, si configuras la Transparencia con los valores RGB de 80%, 80%, 80%, la transparencia del material será de 80% y reflejará un 0%. Por otro lado, si el ángulo de visualización es muy plano, la transparencia del material es del 80% y refleja un 80%. Si defines un valor de reflectancia además de la transparencia, el programa añadirá este valor a la reflectancia definida por el ángulo de visualización.



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