Define un valor para el índice refractivo. Si un rayo de luz golpea una superficie con los parámetros para la Transparencia y Refracción, el rayo se refracta. El índice refractivo determina cuánta luz se dobla o se refracta al pasar por una superficie. La refracción solo se aplica cuando llevas a cabo el renderizado.
Ejemplos
Material |
Índice refractivo |
Vacío |
1,0 |
Aire |
1,0 |
Hielo (agua) |
1,31 |
Agua |
1,33 |
Vidrio |
1,44- 1,9 |
Vidrio acrílico |
1,491 |
Benceno |
1,501 |
Vidrio crown |
1,51 |
Vidrio flint |
1,613 |
Diamante |
2,417- 2,419 |
Si asignas la Transparencia a una superficie, el programa utilizará automáticamente la opción reflejo de Fresnel. Este método toma en cuenta el ángulo de visión (el ángulo entre la cámara y la superficie). Si miras un cristal en un ángulo de visión de 90 grados, verás que el cristal apenas refleja luz. Así la luz pasa a través del cristal casi al completo. Pero si miras el cristal en un ángulo agudo te darás cuenta de que el cristal refleja más luz. Por eso, la transparencia y el reflejo dependen del ángulo de visión.
Por ejemplo, si configuras la Transparencia con los valores RGB de 80%, 80%, 80%, la transparencia del material será de 80% y reflejará un 0%. Por otro lado, si el ángulo de visualización es muy plano, la transparencia del material es del 80% y refleja un 80%. Si defines un valor de reflectancia además de la transparencia, el programa añadirá este valor a la reflectancia definida por el ángulo de visualización.
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