Список Тип вида /
Панель Тип вида
Метод рендеринга RT_рендер запускает расчет визуализации текущей настроенной перспективы. Чем дольше сцена/модель не меняется, тем точнее глубина расчета и тем самым результат. Если сцена или модель изменились, расчет начинается заново. Чтобы при неизменной перспективе избежать бесконечного времени расчета, Вы можете ограничить длительность расчета с помощью различных критериев остановки.
Этот метод рендеринга лежит в основе заданного по умолчанию типа вида RT-рендер.
Указание: Выбранные здесь настройки действуют исключительно для отображения на экране или в соединении с созданным визуализацией с помощью функции Сохранить содержимое окна как растровое изображение Растровым изображением. Если же Вы создаете Растровое изображение с помощью функции Построить отдельное изображение, то действуют установленные там настройки.
Параметры
Имя
Здесь Вы можете изменить обозначение типа вида.
Метод рендеринга
RT_рендер (при заданном по умолчанию типе вида RT-рендер не может быть изменен)
Разрешение изображения
Пользовательский
Если эта опция не активирована, то визуализация автоматически создается в разрешении, которое получается из текущего размера графического окна.
Активируйте эту опцию, если Вы хотите создать визуализацию в другом разрешении, чем то, которое получилось бы на основе размера графического окна. Нужное разрешение Вы задаете в разделе По умолчанию или Разрешение.
Указание: При активной опции результат визуализации вначале отображается масштабированным к ширине текущего графического окна. Только если Вы его сохраняете с помощью функции Сохранить содержимое окна как растровое изображение, то Растровое изображение создается в заданном Вами разрешении.
Настройка по умолчанию
Только если опция Пользовательский активна.
Выбор одного из предлагаемых по умолчанию разрешений для визуализированного результирующего изображения.
Разрешение
Только если опция Пользовательский активна.
Щелкните по кнопке, чтобы через панель Размер экрана получить другое разрешение, чем разрешение для визуализации, предварительно заданное По умолчанию. Выбранное разрешение затем показывается на кнопке.
Если опция Пользовательский не активирована, то кнопка также деактивирована. На кнопке в этом случае показывается разрешение, которое получается на основе текущего размера графического окна для визуализации.
Общие настройки
Мощность центрального процессора
Здесь Вы задаете максимальную процентную загрузку центрального процессора Вашего компьютера, которая должна использоваться для RT-рендеринга.
Чем выше настроенное здесь процентное значение, тем быстрее будет рассчитываться визуализация в реальном времени. Другие приложения (прежде всего вычислительно интенсивные) из-за этого могут при определенных обстоятельствах существенно замедляться.
Если Вам необходимо больше мощности процессора для других приложений, то Вам следует уменьшить загрузку центрального процессора для RT-рендеринга.
Ход визуализации
При активной опции непосредственно в графическом окне показывается информация о ходе расчета визуализации в реальном времени; содержащая общую длительность выполненного на текущий момент расчета, а также длительность расчета ближайшей итерации и тем самым интервал времени до следующего обновления изображения.
Критерий остановки
Чтобы ограничить временной промежуток для расчета RT-рендеринга, Вы можете по желанию ввести критерий остановки.
Количество шагов / Общее время / Качество
Только если в пункте Критерий остановки предварительно задан критерий для окончания расчета рендеринга.
Введите здесь соответствующее значение.
Виртуальная плоскость основания
Если Вы с помощью Окружения определили виртуальную плоскость основания, то Вы можете здесь выбрать, остается ли она в визуализации ограниченной первоначальной протяженностью, или должна расширяться до бесконечности.
Белая модель:
Отображение в стиле белой бумажной или картонной модели.
При такой технике отображения все имеющиеся цветные поверхности и текстуры автоматически скрываются, и сцена отображается исключительно в светло-темных оттенках с низким контрастом.
Пример результата визуализации без использования и с использованием опции Белая модель:
Выбор типа проекции, который должен использоваться для перспективного отображения рендеринга:
Пример для отображения в различных типах проекций:
Ambient Occlusion
Здесь Вы задаете, что в типе вида, который использует метод рендеринга RT_рендер, с помощью Ambient Occlusion достигается близкое к реальности отображение теней сцены при небольших затратах времени.
Дополнительную информацию по Ambient Occlusion Вы найдете в панели Визуализация - панель Расширенные настройки - Параметры AO.
DOF
Если опция активирована, то учитывается настройка Глубины резкости (DOF = Depth of Field). Ее можно настроить через Произвольную проекцию (Панель инструментов окна).
Настройки постпроцесса
Метод автоэкспозиции
Здесь Вы задаете, корректируется ли, или как корректируется освещение отображения:
Примеры результата визуализации при различных настройках Метода автоэкспозиции:
Tone mapping
Последующая дополнительная юстировка переосвещенных областей визуализации посредством снижения объема динамики (Динамическая компрессия).
В особенности при больших различиях освещенности внутри одной сцены, например, при прямо освещенных светлых поверхностях в комбинации с затененными областями посредством повышения динамической компрессии достичь естественного цветового впечатления.
Чем выше выбрано значение, тем сильнее динамическая компрессия.
Примеры результата визуализации при различной силе Tone mapping:
Корректировка белого
Последующая настройка температуры цветов визуализации при ситуации освещения визуализируемой сцены или ее нужное влияние.
Возможны значения между 1 000 и 10 000 градусов Кельвина. Чем ниже значение, тем теплее влияет сцена. Чем больше значение, тем холоднее влияние.
Пример результата визуализации при различных температурах цветов:
Снижение шума - Фильтр
Здесь Вы выбираете метод расчета для снижения шума изображения через фильтр шума:
Совет: Доля шума может также быть изменена через опцию Tone mapping посредством изменения динамического объема. Для перспектив внутренних помещений для подавления шума также может быть полезна специальная настройка освещения (см. панель Новая или Правка света -> опция Свет неба).
Пример для результата рендеринга с RT Denoiserсо снижением шума разной интенсивности:
Пример для результата рендеринга перспективы внутреннего помещения с NVIDIA OptiX:
Пример для результата рендеринга внешнего вида с NVIDIA OptiX:
Интенсивность
Только если у фильтра снижения шума настроена опция RT Denoiser или NVIDIA OptiX.
Здесь Вы задаете интенсивность подавления шума.
Выглаживание
Только если у фильтра снижения шума настроена опция RT Denoiser.
Здесь Вы задаете, насколько сильно выглажены края.
Bloom / Сила
При включенном параметре Bloom возникает дополнительный ореол вокруг таких источников света, как, например, солнце или точечные источники света. Таким образом, предпосылкой является то, что через Окружение (Вызов) как фон выбирается физическое небо или через
Настроить свет проекта (Вызов) устанавливаются один или несколько искусственных источников света.
Эффект линзы / Сила
При включенном эффекте линзы в изображение добавляются кругообразные отражения света (сравнимые с отражением источника света в линзе фотокамеры).
(C) ALLPLAN GmbH |
Privacy policy |