Список Тип вида /
Панель Тип вида
Метод рендеринга В оттенках служит для быстрого контроля проектирования и показывает в соответствии с настройкой также текстуры, тени и источники света.
Этот метод рендеринга лежит в основе заданного по умолчанию типа вида Анимация.
Параметры
Имя
Здесь Вы можете изменить обозначение типа вида.
Метод рендеринга
В оттенках (при заданном по умолчанию типе вида Анимация не может быть изменен)
Общие настройки
Типы оттенков
Здесь Вы выбираете типы оттенков Плоский, Гуро или Фонг (по умолчанию).
В зависимости от типа оттенков Вы можете задать дальнейшие параметры:
Края / толщина
Здесь Вы активируете отображение краев.
Если Вы активировали отображение краев, Вы можете в дальнейшем для Толщины линий выбрать значение от 0,5 до 4,0.
Текстура
Здесь Вы активируете или деактивируете отображение текстур при отображении на экране.
Интерполяция
Только если опция Текстура активна.
Задание типа отображения текстур через интерполяцию между точками текстуры:
Рельеф
Здесь Вы активируете отображение рельефных текстур (bump maps).
Отражение
Здесь Вы активируете отображение зеркальных отражений.
Свет
Здесь Вы активируете отображение источников света.
Тени
Здесь можно указать, требуется ли, и, если да, то как, отображать тени или переходы теней.
Сглаживание краев теней
Только если Светактивен, и среди Теней настроена опция Мягко .
Нерезкость переходов меду тенью и светом может быть настроена в процентах, причем 0% соответствует настройке Жестко (в пункте Тени) и 100% соответствует максимально возможной нерезкости.
Ambient Occlusion
Только если для Типов затенения опция Фонг настроена и Свет активен.
Здесь Вы задаете, что в типе вида Анимация с помощью метода Ambient Occlusion достигается близкое к реальности отображение теней сцены при небольших затратах времени.
Дополнительную информацию по Ambient Occlusion Вы найдете в панели Визуализация - панель Расширенные настройки - Параметры AO.
Tone mapping
Только если для Типов затенения опция Фонг настроена и Свет активен.
Последующая дополнительная юстировка переосвещенных областей визуализации посредством снижения объема динамики (Динамическая компрессия).
В особенности при больших различиях освещенности внутри одной сцены, например, при прямо освещенных светлых поверхностях в комбинации с затененными областями посредством повышения динамической компрессии достичь естественного цветового впечатления.
Чем выше выбрано значение, тем сильнее динамическая компрессия.
Bloom / Сила
Только если для Типов затенения опция Фонг настроена и Свет активен.
При включенном параметре Bloom возникает дополнительный ореол вокруг таких источников света, как, например, солнце или точечные источники света. Таким образом, предпосылкой является то, что через Окружение (Вызов) как фон выбирается физическое небо или через
Настроить свет проекта (Вызов) устанавливаются один или несколько искусственных источников света.
Указание: Параметр Bloom можно учитывать только тогда при отображении на экране, когда Ваша графическая карта поддерживает Vulkan-технологию для аппаратного ускорения (распознается по красной точке в титульной строке соответствующего графического окна). Для визуализации Bloom учитывается только тогда, когда он задается с предусмотренными для этого Настройками постпроцесса .
Эффект линзы / Сила
Только если для Типов затенения опция Фонг настроена и Свет активен.
При включенном эффекте линзы в изображение добавляются кругообразные отражения света (сравнимые с отражением источника света в линзе фотокамеры).
Указание: Эффект линзы можно учитывать только тогда при отображении на экране, когда Ваша графическая карта поддерживает Vulkan-технологию для аппаратного ускорения (распознается по красной точке в титульной строке соответствующего графического окна). При визуализации эффект линзы учитывается только тогда, когда он задается с предусмотренными для этого Настройками постпроцесса .
DOF (Глубина резкости) / Степень детализации
Только если в пункте Типы затенения Опция Фонг настроена.
При активированной опции учитывается настройка для Координат глубины (DOF = Depth of Field (Глубина резкости)). Это настраивается через Произвольную проекцию (Панель инструментов окна).
В этом случае степень детализации можно настроить индивидуально.
Пост-процесс
Пост-процесс
С помощью опций в Пост-процессе отображение типа вида далее изменяется (большинство опций лучше всего пригодны для типов вида, которые используют метод визуализации В оттенках):
(C) ALLPLAN GmbH |
Privacy policy |