Функция Построить отдельное изображение
Разрешение изображения
Настройка по умолчанию
Выбор одного из предлагаемых по умолчанию разрешений для визуализованного результирующего изображения.
Указание: Настроенное здесь разрешение будет также использоваться в качестве предложенного значения в функции Записать клип.
Разрешение
Настройка другого разрешения, чем заданного в Настройке по умолчанию, для рассчитанного целевого растрового изображения посредством панели Размер экрана.
Общие настройки
Рендерер:
Здесь Вы задаете рендерер. Можно выбрать между Стандарт, Физически и Redshift .
Физический рендерер вычисляет некоторые сцены лучше и/или быстрее, чем стандартный рендерер. Встречающиеся проблемы инструмента Стандарт , как, например, муар на текстурах из кафельных плиток, у настройки Физически отсутствуют. Redshift высокопроизводительный рендерер от Maxon, который, как правило, дает самые быстрые и лучшие результаты. Кроме того, для Redshift доступны расширенные настройки камеры (стерео-сферические и "рыбий глаз").
Совет: Результаты могут в зависимости от модели и сценария оказаться различными. Поэтому проводите Пробную визуализацию с упрощенными настройками, чтобы найти подходящий рендерер.
Режим визуализации
Метод визуализации, которым рассчитывается изображение.
Вы можете выбрать между методами GI {...} (Глобальная иллюминация) и Без GI (без Глобальной иллюминации).
Визуализация без метода Глобальной иллюминации обеспечивает существенное сокращение времени расчета и поэтому особенно подходит для быстрой пробной визуализации. Блики и резкие контуры теней хорошо распознаются. Свет, цвета, переходы цветов и теней оценить нельзя.
Для визуализации с методом Глобальной иллюминации GI {...} можно определить первичные и вторичные методы. При визуализации Стандарт и Физически это:
При визуализации Redshift это:
Параметры
Только если в пункте Рендерер выбрана настройка Стандарт или Физически .
В панели Параметры Вы можете установить, какие оптические эффекты и элементы поверхностей должны быть включены в расчет.
Альфа-канал
При активной опции фон растрового изображения маскируется альфа-каналом, то есть возможно настроенный цвет фона или подложенное растровое изображение не учитываются при расчете.
Это требуется тогда, когда визуализированное растровое изображение должно быть наложено прозрачным на другой фон (ключевое слово: Альфа-сопряжение)
Виртуальная плоскость основания
Только когда через Окружениеопределена виртуальная плоскость основания.
Управление отображением виртуальной плоскостм основания в рассчитанном изображении.
При активной опции виртуальная плоскость основания при визуализации учитывается, при деактивированной опции не учитывается.
Оптимизировать для
Только если в пункте Рендерер выбрана настройка Стандарт или Физически .
Оптимизирует расчет в зависимости от настройки для наружных видов (преимущественно естественный свет) или видов интерьера (преимущественно искусственный свет, тяжелые условия освещения с непрямым освещением поверхностей).
Выбранная здесь настройка непосредственно влияет через настройку опции Качество тестового прогона в разделе Irradiance cache (ср. Панель Дополнительные настройки).
GI Гамма
Только если в пункте Рендерер выбрана настройка Стандарт или Физически .
Через значение Гамма "Глобальной иллюминации" можно управлять яркостью всей сцены в результате визуализации.
Кажущиеся темными результаты визуализации, например, из-за низких значений Глубины луча (сравн. панель Дополнительные настройки), при этом становятся глобально более светлыми, а чересчур освещенные результаты визуализации становятся более темными.
Примеры результата визуализации при различных настройках для Глобальной яркости (= значение Гамма):
Качество
Настройка по умолчанию
Выбор одного из заданных по умолчанию уровней качества для визуализованного результирующего растрового изображения (чем выше выбранный уровень качества, тем дольше длится расчет).
В разделе Дополнительные настройки пользователь может изменить настройки, заданные для отдельных уровней качества.
Дополнительные настройки
Определение дополнительных настроек визуализации через панель Дополнительные настройки, с помощью которых Вы можете управлять индивидуально качеством результирующего растрового изображения.
Эффекты
Ambient Occlusion
Только если в пункте Рендерер выбрана настройка Стандарт или Физически .
Метод "Ambient Occlusion" - это вводимая в добавление к методу рендеринга "Глобальная иллюминация" техника расчета теней, при которой достигается близкое к реальности затенение сцен при относительно коротком времени расчета. Другим преимуществом этого метода является улучшение влияния деталей, при котором дополнительно оттеняются края и углы.
Метод Ambient Occlusion используется, например, чтобы моделировать условия освещения при затянутом облаками небе без прямого солнечного освещения; метод в равной мере пригоден как для перспектив внутри помещения, так и наружных перспектив.
Если активировать эту опцию, можно на панели Дополнительные настройки в пункте Параметры AO настроить дополнительные параметры.
Примеры результата визуализации без использования метода Ambient Occlusion и с использованием:
Bloom / Сила
При включенном параметре Bloom возникает дополнительный ореол вокруг таких источников света, как, например, солнце или точечные источники света. Таким образом, предпосылкой является то, что через Окружение (Вызов) как фон выбирается физическое небо или через
Настроить свет проекта (Вызов) устанавливаются один или несколько искусственных источников света.
Эффект линзы / Сила
При включенном эффекте линзы в изображение добавляются кругообразные отражения света (сравнимые с отражением источника света в линзе фотокамеры).
DOF
Только если в пункте Рендерер выбрана настройка Физически или Redshift .
Если опция активирована, то учитывается настройка Глубины резкости (DOF = Depth of Field). Ее можно настроить через Произвольную проекцию (Панель инструментов окна).
Отображение тонов / Гамма / ISO
Только если в пункте Рендерер выбрана настройка Стандарт или Физически .
Последующая дополнительная юстировка пере-/недоосвещенных областей визуализации посредством снижения объема динамики.
В особенности при больших различиях освещенности внутри одной сцены, например, при прямо освещенных светлых поверхностях в комбинации с затененными областями посредством снижения объема динамики достичь естественного цветового впечатления.
Управление может осуществляться с помощью гамма-коррекции (0-10) и чувствительности (значение ISO).
Настройки камеры
Сферическая
Только если в пункте Рендерер выбрана настройка Стандарт или Физически .
Эта возможность предусмотрена для визуализации сферических панорамных изображений (шаровые панорамы), из которых вновь можно создать с помощью соответствующих инструментов 360°-виды (см. "Создать 360°-виды").
Для отображения перспективы используется прямоугольная проекция.
Важно!
Чтобы корректно отобразить сферические панорамные изображения в шаровых панорамах, следует выбрать для Разрешения изображения соотношение 2:1 (например, 4.000 x 2.000 пикселей), для Режима настроить опцию Градус широты-Градус долготы и результат сохранить в формате JPG или TIF.
Режим
Только если в пункте Рендерер выбрана настройка Стандарт или Физически и активирована опция Сферически .
Определение режима маппинга:
Тип камеры / Экспозиция
Только если в пункте Рендерер выбрана настройка Redshift .
Выбор линзы для дополнительных оптических эффектов:
(C) ALLPLAN GmbH |
Privacy policy |