Здесь Вы задаете значение для показателя преломления. Если луч света попадает на поверхность с Прозрачностью и Преломлением, то он отклоняется в зависимости от показателя преломления. Преломление света учитывается только при визуализации.
Примеры
Материал |
Показатель преломления |
Вакуум |
1,0 |
Воздух |
1,0 |
Лед (вода) |
1,31 |
Вода |
1,33 |
Стекло |
1,44 - 1,9 |
Оргстекло |
1,491 |
Бензол |
1.501 |
Кронглас |
1,51 |
Флинтглас |
1,613 |
Алмаз |
2,417 - 2,419 |
Если Вы назначаете поверхности Прозрачность, то автоматически применяется Отражение по Френелю. Это означает, что учитывается угол зрения (угол между камерой и поверхностью). Если Вы реально смотрите перпендикулярно через стеклянную пластину (то есть под углом зрения 90 градусов), то Вы замечаете, что пластина почти не отражает, и свет почти полностью проникает через нее. Но если Вы смотрите на пластину под острым углом, то Вы видите, что пластина отражает гораздо больше из Вашего окружения. Таким образом, прозрачность и отражение зависят от угла зрения.
Если Вы, например задали Прозрачность с значениями RGB 80%, 80%, 80%, то материал прозрачен на 80% и отражает до 0%. С очень малым углом зрения материал до 0% прозрачен и отражает до 80%. Если Вы в дополнение к прозрачности еще ввели отражение, то значение отражения добавляется к отражению, зависящему от угла зрения.
(C) ALLPLAN GmbH |
Privacy policy |