Girar

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Gira de forma interactiva un prisma existente usando varias opciones.

En principio, el giro del prisma se define con un vector para el eje de rotación y un ángulo de rotación.

El vector del eje de rotación se define con dos puntos (origen de rotación y dirección del eje de rotación), mediante el que el origen de rotación se puede configurar automáticamente en el origen del sistema de coordenadas y así, solo la dirección del eje de rotación necesita definirse.

El ángulo de rotación está definido por una línea base (del origen de la rotación a un punto configurable) y un ángulo relativo a la línea base u, alternativamente, directamente en relación a la posición actual.

Los puntos a definir se pueden colocar o bien libremente en el espacio o bien arbitrariamente en los puntos de referencia, fijación o sección transversal existentes.

El origen de la rotación se puede definir en relación a un sistema de coordenadas específico (global, local, referencia) o se puede colocar en un punto de fijación (del prisma a girar).

La dirección del eje de rotación en sí se puede definir en relación a un sistema de coordenadas específico (global, local, referencia).

Además para una gestión más fácil de la definición de los puntos, ciertos grados de libertad (X, Y, Z) relacionados con el sistema de coordenadas seleccionado se pueden bloquear.

Las siguientes opciones están disponibles durante la introducción interactiva de datos en la ventana de propiedades:

Girar origen

Selecciona el punto de referencia para definir el punto de origen del eje de rotación

Global

El punto de referencia es el origen del sistema de coordenadas global y el punto de origen del eje de rotación se define en relación a este.

Local

El punto de referencia es el origen del sistema de coordenadas local del prisma (inlc. posibles transformaciones que le preceden) y el punto de origen del eje de rotación de define en relación a este.

Referencia

El punto de referencia es el origen del sistema de coordenadas inicial del prisma crea (inlc. posibles transformaciones que le preceden) y el punto de origen del eje de rotación de define en relación a este.

Punto de fijación

El punto de origen del eje de rotación se coloca directamente en un punto de fijación del prisma que se puede seleccionar. Nota: Solo puedes elegir los puntos de fijación del prisma objetivo (a girar).

Como eje [referencia]

El punto de origen del eje de rotación se configura automáticamente en el punto de origen del sistema de coordenadas seleccionado en el eje de rotación (ver abajo) (=referencia) y puedes proceder directamente al definir el segundo punto para definir la dirección del eje de rotación (relativo al punto de origen del sistema de coordenadas seleccionado respectivamente).

Eje de rotación

Selecciona el punto de referencia para definir el punto para definir la dirección del eje de rotación

Global

El punto de referencia es el origen del sistema de coordenadas global y el punto para determinar la dirección del eje de rotación está configurado en relación a este.

Local

El punto de referencia es el origen del sistema de coordenadas local del prisma (inlc. posibles transformaciones que le preceden) y el punto para la dirección del eje de rotación de define en relación a este.

Referencia

El punto de referencia es el origen del sistema de coordenadas inicial del prisma después de la creación (basado en el PG1, PG2 y la transformación ortogonal seleccionada) y el punto para definir la dirección del eje de rotación se define en relación a este.

Grados de libertad

Al definir el punto de origen así como la dirección del eje de rotación, seleccionado con las casillas de verificación cuyos grados de libertad (X/Y/Z) relacionados con el sistema de coordenadas seleccionas (ver origen de rotación o eje de rotación) debería activarse (casillas habilitadas) o deshabilitadas (casilla no seleccionada) para la definición interactiva.

Ángulo (alinear el ángulo inicial)

Activa esta opción para definir el ángulo de rotación por una línea base (desde el origen de rotación a un punto definible) y un ángulo en relación a este línea base dentro de la definición interactiva. Desactiva esta opción para definir directamente el ángulo relativo a la posición actual del prisma.

Captura

Selecciona/filtra qué objetos debería detectarse («capturarse») dentro de la selección interactiva

Para saber más sobre esto, ver Desplazar.

Girar un prisma

  1. Después de seleccionar el prisma deseado en la ventana de visualización 3D, selecciona la herramienta Girar desde el menú contextual.
  2. Determina la posición original del eje de rotación (posición inicial del vector) con la ayuda de las opciones explicadas antes en la «Ventana de propiedades».

    Nota: Puedes configurar directamente todas las coordenadas o solo algunas de forma numérica en el campo de entrada en la posición del cursor. Las coordenadas definidas se marcan en amarillo y su valor se mantiene, incluso al introducir otros valores interactivos.

  3. Configura el punto para definir la dirección del eje de rotación (posición final del vector) con la ayuda de las opciones respectivas explicadas antes en la «Ventana de propiedades».
  4. Define el ángulo (dependiendo de la opción seleccionada) relativa a la línea base que se puede seleccionar o relacionada directamente con la posición actual del prisma.

Todas las transformaciones efectuadas se pueden ver en la lista de transformaciones (se abre mediante el menú contextual del prisma en el árbol del proyecto o la ventana 3D).



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