Paramètres des aspects de surface
Permet de définir une valeur pour l'indice de réfraction. Lorsqu'un rayon traverse un aspect de surface avec les options Transparence et Réfraction, celui-ci est dévié en fonction de l'indice de réfraction. La réfraction de la lumière est prise en compte lors du rendu.
Exemples
Matériau |
Indice de réfraction |
Vide |
1,0 |
Air |
1,0 |
Glace (eau) |
1,31 |
Eau |
1,33 |
Verre |
1,44 - 1,9 |
Polyméthacrylate de méthyle |
1,491 |
Benzol |
1.501 |
Verre crown |
1,51 |
Verre flint |
1,613 |
Diamant |
2,417 - 2,419 |
Lorsque vous utilisez la Transparence sur un aspect de surface, la réflexion de Fresnel est automatiquement utilisée. Cela signifie que l'angle de vue (l'angle entre la caméra et l'aspect de surface) est pris en compte. Dans la réalité, si vous orientez votre regard perpendiculairement à un panneau en verre (c'est-à-dire à 90 degrés), vous pouvez remarquer que le panneau est très peu réfléchissant et que la lumière le traverse presque intégralement. Cependant, si vous regardez le panneau avec un angle très aigu, vous pouvez voir qu'il réfléchit davantage d'éléments de votre environnement. Le niveau de transparence et de réflexion dépendent par conséquent de l'angle de vue.
Par exemple, si vous définissez une Transparence avec des valeur RVB de 80 %, 80 % et 80 %, le matériau est transparent à 80 % et réfléchit à 0 %. Avec un angle très plat, le matériau est transparent à 0 % et réfléchit à 80 %. Si vous avez défini un niveau de réflexion en plus de la transparence, la valeur de réflexion sera ajoutée au niveau de réflexion dépendant de l'angle de vue.
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