Texture (Relief)

Paramètres des aspects de surface

Cette option vous permet de définir si les aspérités de l'aspect de surface doivent être simulées par une texture ; pour cela, vous devez sélectionner une texture. La géométrie de l'élément n'est pas modifiée.

Les valeurs de luminosité de l'image bitmap permettent de calculer la hauteur de dépassement des aspérités de l'aspect de surface. Ces valeurs sont converties en un profil dont la hauteur dévie vecteurs normaux de l'aspect de surface. L'aspect de surface est lisse, mais est représenté avec des aspérités en 3D lors du rendu.

Sélectionnez la texture de l'une des manières suivantes :

Quel que soit leur emplacement, vous pouvez sélectionner ces images bitmap en cliquant sur dans la boîte de dialogue Ouvrir fichier ; elles seront ensuite automatiquement copiées dans le dossier Design d'Allplan, ...\std\design.

A noter : Les aspects de surface quelconques (et les surfaces d'images) sont également enregistrés dans le projet dans lequel ils sont utilisés. Les projets que vous importez ou exportez sont donc des projets complets. Chaque fichier surf et le fichier de texture correspondant que vous utilisez est copié dans le dossier du projet (sous-dossier "design\") et les textures sont lues en priorité à partir de ce dossier.



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