Palette "Ansichtsart" (für Renderverfahren "Schattiert")

Listenfeld Ansichtsart / Palette Ansichtsart

Das Renderverfahren Schattiert dient zur schnellen Entwurfskontrolle und zeigt je nach Einstellung auch Texturen, Schatten und Lichter.

Dieses Renderverfahren liegt der vordefinierten Ansichtsart Animation zugrunde.

Parameter

Name

Hier können Sie die Bezeichnung der Ansichtsart ändern.

Renderverfahren

Schattiert (bei der vordefinierten Ansichtsart Animation nicht veränderbar)

Allgemeine Einstellungen

Schattierungsarten

Hier wählen Sie eine der Schattierungsarten Flat, Gouraud oder Phong (Standard) aus.

Je nach Schattierungsart können Sie weitere Parameter festlegen:

Kanten / Dicke

Hier aktivieren Sie die Darstellung der Kanten.

Haben Sie die Kantendarstellung aktiviert, können Sie weiterhin für die Dicke der Linien einen Wert zwischen 0,5 und 4,0 angeben.

Textur

Hier aktivieren bzw. deaktivieren Sie die Darstellung von Texturen bei der Bildschirmdarstellung.

Interpolation

Nur, wenn die Option Textur aktiviert ist.

Festlegung der Darstellungsart von Texturen über die Interpolation zwischen den Texturpunkten:

Bump

Hier aktivieren Sie die Darstellung von Relief-Texturen (bump maps).

Spiegelung

Hier aktivieren Sie die Darstellung von Spiegelungen.

Licht

Hier aktivieren Sie die Darstellung von Lichtern.

Schatten

Nur, wenn Licht aktiviert ist.

Hier legen Sie fest, ob und wie Schatten bzw. Schattenübergänge dargestellt werden:

Schatten Kantenglättung

Nur, wenn Licht aktiviert und unter Schatten die Option Weich eingestellt ist.

Die Unschärfe der Übergänge zwischen Schatten und Licht kann prozentual eingestellt werden, wobei 0% der Einstellung Hart (unter Schatten) und 100% der maximal möglichen Unschärfe entspricht.

Ambient Occlusion

Nur, wenn bei Schattierungsart die Option Phong eingestellt und Licht aktiviert ist.

Hier legen Sie fest, dass in der Ansichtsart Animation mit Hilfe des Ambient Occlusion Verfahrens eine realitätsnahe Verschattung der Szenerie bei kurzen Rechenzeiten erreicht wird.

Weitere Informationen zu Ambient Occlusion finden Sie unter Palette Rendern - Palette Erweiterte Einstellungen - AO Parameter.

Tone mapping

Nur, wenn bei Schattierungsart die Option Phong eingestellt und Licht aktiviert ist.

Nachjustierung überbelichteter Bereiche durch Reduzierung des Dynamikumfangs (Dynamikkompression).

Insbesondere bei großen Helligkeitsunterschieden innerhalb einer Szene, z. B. bei direkt beleuchteten, hellen Flächen in Kombination mit beschatteten Bereichen, kann durch eine Erhöhung der Dynamikkompression ein natürlicher Farbeindruck erzielt werden.

Je größer der Wert gewählt wird, desto stärker erfolgt die Dynamikkompression.

Bloom / Stärke

Nur, wenn bei Schattierungsart die Option Phong eingestellt und Licht aktiviert ist.

Bei eingeschaltetem Blooming wird ein zusätzlicher Lichtkranz um Lichtquellen, wie z. B. die Sonne oder punktförmige Lichtquellen, gelegt. Voraussetzung ist also, dass über Umgebung (Aufruf) als Hintergrund der Physikalische Himmel gewählt oder über Projektlicht einstellen (Aufruf) eine oder mehrere künstliche Lichtquellen gesetzt wurden.

Hinweis: Blooming kann nur dann bei der Bildschirmdarstellung berücksichtigt werden, wenn Ihre Grafikkarte die Vulkan-Technologie zur Hardwarebeschleunigung unterstützt (erkennbar am roten Punkt in der Titelleiste des betreffenden Grafikfensters). Bei Renderings wird Blooming grundsätzlich nicht berücksichtigt.

Linseneffekt / Stärke

Nur, wenn bei Schattierungsart die Option Phong eingestellt und Licht aktiviert ist.

Bei eingeschaltetem Linseneffekt werden zusätzlich kreisförmige Lichtreflexionen (vergleichbar mit der Reflexion einer Lichtquelle in einer Kameralinse) in das Bild eingestreut.

Hinweis: Der Linseneffekt kann nur dann bei der Bildschirmdarstellung berücksichtigt werden, wenn Ihre Grafikkarte die Vulkan-Technologie zur Hardwarebeschleunigung unterstützt (erkennbar am roten Punkt in der Titelleiste des betreffenden Grafikfensters). Bei Renderings wird der Linseneffekt grundsätzlich nicht berücksichtigt.

Post-Prozess

Post-Prozess

Mit den Optionen in Post-Prozess wird die Darstellung einer Ansichtsart weiter verändert (die meisten Optionen eignen sich am besten für Ansichtsarten, die das Renderverfahren Schattiert verwenden):




(C) ALLPLAN GmbH Datenschutzbestimmungen