Seznam Typ pohledu /
Paleta Typ pohledu
Metoda rendrování RT_Render spustí výpočet renderingu aktuálně nastavené perspektivy. Čím déle obraz stojí, tím přesnější bude hloubka výpočtu renderování a tím i výsledek sám. Pokud se scéna nebo model změní, tak začne výpočet znovu. Aby se při nezměněné perspektivě vyloučily nekonečné doby výpočtu, můžete trvání výpočtu omezit podle různých kritérií pro zastavení.
Tato metoda rendrování je základem předdefinovaného typu pohledu RTRender.
Upozornění: Zde zvolená nastavení platí výhradně pro zobrazení na obrazovce nebo pro obrázek vytvořený v návaznosti na rendrování pomocí funkce Uložit obsah okna jako obrázek. Pokud však naproti tomu vytvoříte obrázek pomocí funkce Render jednoho obrázku, platí zde provedená nastavení.
Parametry
Označení
Zde můžete změnit označení typu pohledu.
Metoda renderu
RT_Render (u předdefinovaného typu pohledu RTRender nelze měnit)
Rozlišení obrázku
Vlastní
Pokud tato volba není aktivovaná, vytvoří se rendrování automaticky v rozlišení, které vyplývá z aktuální velikosti grafického okna.
Volbu aktivujte v případě, pokud chcete rendrování vytvořit v jiném rozlišení, než v tom, které by vyplynulo z velikosti grafického okna. Požadované rozlišení zadejte v Přednastavení nebo Rozlišení.
Upozornění: Pokud je volba aktivní, zobrazí se výsledek renderování nejdříve ve velikosti přizpůsobené šířce aktuálního grafického okna. Až poté, kdy nastavení uložíte pomocí funkce Uložit obsah okna jako obrázek, se obrázek vytvoří ve vámi zadaném rozlišení.
Přednastavení
Pouze je-li aktivována volba Uživatelsky definovaný.
Výběr některého z přednastavených rozlišení jako navrhované hodnoty pro rendrování.
Rozlišení
Lze zvolit pouze tehdy, je-li aktivována volba Uživatelsky definovaný.
Klikněte na tlačítko, abyste prostřednictvím palety Velikost rendru pro rendrování zadali jiné rozlišení, než to, které je uvedené v Přednastavení. Zvolené rozlišení se následně zobrazí na tlačítku.
Pokud volba Uživatelsky definovaný není aktivována, pak je tlačítko rovněž deaktivováno. V tomto případě se na tlačítku zobrazuje rozlišení, které pro rendrování vyplývá z aktuální velikosti grafického okna.
Obecná nastavení
Výkon CPU
Zde stanovíte procentuální vytížení CPU vašeho počítače na pracovišti, které má být maximálně použito pro rendrování RT.
Čím vyšší procentuální hodnota je zde nastavena, tím rychleji se RT rendering vypočítá. Jiné (především výpočetně náročné) aplikace se tak však mohou za určitých okolností zpomalovat.
Pokud potřebujete pro jiné aplikace více výkonu CPU, zmenšete vytížení CPU pro rendrování RT.
Průběh renderu
Při aktivované funkci se přímo v pracovním okně zobrazují informace o pokračování výpočtu renderingu RT. Tyto informace zahrnují celkovou dobu trvání dosavadního výpočtu pro aktuální perspektivu a také dobu výpočtu příštího iteračního kroku a tím i časové období k další aktualizaci obrazu.
Stop kritérium
Pro omezení časového okna pro výpočet renderingu RT můžete volitelně zavést kritérium zastavení:
Počet kroků / Celková doba / Kvalita
Pouze když je pod kritériem pro zastavení předem zadáno kritérium pro ukončení výpočtu renderování.
Zde udejte příslušnou hodnotu:
Virtuální rovina terénu
Pokud jste pomocí Prostředí definovali virtuální základní úroveň, můžete zde volit, zda tato zůstane v renderování omezena na původní dimenzi, nebo zda se má rozprostřít až do nekonečna.
Bílý model
Znázorění je ve stylu modelu z bílého papíru nebo kartonu.
Při této technice znázorňování se barevné plochy a textury potlačí a scéna se znázorňuje výlučně ve světlém a tmavém stínování s nízkým kontrastem.
Příklad výsledku renderování bez použití a s použitím volby Bílý model:
Výběr typu projekce, který se má použít pro perspektivní zobrazení rendrování:
Příklad pro zobrazení v různých typech projekce:
Postprocesní nastavení
Automatický osvit
Zde stanovíte, zda a případně jak se bude korigovat osvit znázornění obrázku:
Příklady výsledku renderování při různých nastaveních pro automatický osvit:
Tone mapping
Doladění přeexponovaných oblastí rendrování snížením rozsahu dynamiky (komprese dynamiky).
Zejména při velkých rozdílech jasu v rámci scény, např. u přímo osvětlených světlých ploch v kombinaci se zastíněnými oblastmi, lze zvýšením komprese dynamiky dosáhnout přirozeného barevného dojmu.
Čím větší hodnota je zvolena, tím silněji probíhá komprese dynamiky.
Příklad pro výsledek rendrování s různě silným Tone Mapping:
Vyvážení bílé
Dodatečné přizpůsobení barevné teploty rendrování situaci osvětlení rendrované scény nebo jejího požadovaného účinku.
Možné jsou hodnoty mezi 1 000 a 10 000 Kelvinů. Čím nižší hodnota je zvolena, tím tepleji scéna působí. Čím je hodnota vyšší, tím chladnější je účinek.
Příklad pro výsledek rendrování s různou barevnou teplotou:
Redukce šumu – filtr
Zde aktivujete potlačení šumu pomocí filtru šumu.
Použitý způsob podporuje zejména redukci podílu šumu, aniž by negativně ovlivnil obrázky případně uložené jako pozadí (rovněž ve formátu HDR, např. nebe) nebo texturové povrchy.
Tip: Podíl šumu lze rovněž ovlivnit pomocí nastavení Tone mapping prostřednictvím změny rozsahu dynamiky. Pro perspektivy interiéru může být pro potlačení šumu výhodné také speciální nastavení osvětlení (viz paleta Nový nebo Upravit světlo -> nastavení Sky light).
Tloušťka
Pouze je-li aktivována volba Filtr redukce šumu .
Zde stanovíte míru potlačení šumu.
Vyhlazení
Pouze je-li aktivována volba Filtr redukce šumu.
Zde stanovíte, jak silně mají být vyhlazeny hrany.
Příklad výsledku renderování při různých nastaveních snižování šumu:
(C) ALLPLAN GmbH |
Ochrana dat |