Tipy pro rychlost a aktualizaci
Úloha:Vizualizace
Změny 3D modelu se obvykle okamžitě aktualizují v grafických oknech s typem pohledu Animace. V závislosti na velikosti modelu, přiřazených textur atd. stejně jako na grafické kartě a rychlosti výpočtu použitého hardware může vést nový výpočet k nepříjemným prodlevám.
Pro optimalizaci rychlosti máte následující možnosti:
- Velikost grafického okna s typem pohledu Animace má vliv na časový průběh: čím je menší, tím rychleji se aktualizuje obsah. Zmenšete okno, pokud nepotřebujete detailní zobrazení.
- Ve funkci Vlastnosti typu pohledu Animace můžete vypnout zobrazení textury, stínu, zrcadlení nebo světla, které není např. při kontrole návrhu potřeba.
- Nastavení Rychlost/kvalita v
možnostech pracovního prostředí - Zobrazení a nastavení Rychlost/Kvalita pro všeobecná 3D tělesa v možnostech
Nastavení Pohledy pro vyztužování se projevují také na zobrazení kulatých a ohnutých 3D elementech v grafických oknech s typem zobrazení Animace. Pokud by zobrazení zaoblení s velkými poloměry (například při stavbě mostů) bylo příliš hrubé, lze kvalitu vylepšit na úkor rychlosti. - Animace povrchů pro plochy pro dokončovací práce / zvláštní plochy je časově velmi náročná a při „snímcích z venku“ obvykle není nutná. V
Nastavení Místnosti, můžete jednotlivě vypínat zobrazení Bočních ploch, Ploch podlah, Ploch stropů, Lišt a Ploch ze stavebních skupin Allplan BCM, pokud plochy pro dokončovací práce nejsou potřeba. Zapněte toto nastavení cíleně, např. pro rendrování perspektivy interiéru. - Pokud pracujete s nastavením 1 Okno a s deaktivovanou volbou Propojení oken, máte na pozadí otevřené okno s typem pohledu Animace a poté přepínáte mezi okny pomocí menu Okno nebo pomocí klávesových zkratek CTRL+F6 nebo CTRL + TAB, aktualizuje se rovněž skryté okno s typem pohledu Animace nacházející se na pozadí.
Doporučujeme zavřít okno typem pohledu Animace pomocí CTRL+F4 a v případě potřeby opět otevřít. - Velikost obrázku použitého jako textura:
Grafické karty Open GL dokáží nejlépe zpracovat textury, jejichž šířka a výška jsou n-tá mocnina 2 (2^n), jako např. 64 x 64 pixelů (2^6), 128 x 256 pixelů (2^8) nebo 256 x 512 (2^9). U dlaždicových textur by neměla být překročena velikost 1 024 x 1 024. Větší textury (např. 2 048 x 2 048) by se neměly opakovat. Textury v jiných velikostech se musí při zobrazení nejdříve přepočítat a to prodlužuje spuštění oken se zobrazením textury. Extrémně velké textury (např. s rozlišením 5 871 x 8 215) mají vysoké nároky na paměť a navíc zde nelze použít plné rozlišení.
Pomocí programů pro úpravu pixelových souborů běžně dostupných v obchodní síti lze změnit velikost obrázků a znovu je uložit.