3DS-formát, všeobecně
Funkce Export VRML, DAE, KMZ, 3DS, U3D
Přípona souboru:
|
.3ds
|
Cesta:
|
libovolná
|
Formát 3DS je rozšířený výměnný formát pro vizualizaci.
Umožňuje převzetí scény animace do vizualizačního programu 3D Studio MAX jako i do většiny ostatních rendrovacích programů.
Přenesen je 3D model, barva a průhlednost objektů i dráha kamery a bodová světla.
Toho času nepřenositelné (z technických důvodů) jsou 3D čáry, textury a paralelní světla (např. sluneční světlo).
Barva drátěného modelu je při importu do 3D MAX (Release 1) určena aktuální barvou – ta je přiřazena pevně podle nastavení v menu barev, nebo se přiřadí náhodně.
Součásti filmu se přenáší strukturovaně do 3DS-formátu následujícím způsobem:
- Světla jsou sestavena do jednoho hierarchického stromu.
- Objekty jsou hierarchicky uspořádány. Protože rozhraní 3DS dovoluje maximální délku jména na 10 znaků, nemohou být použita „skutečná“ jména objektů, nýbrž jen umělá:
- Nejvyšší stupeň: Název souboru
- pod ním fólie: Fó 1234
- Stěny, 3D elementy, místnosti atd. jsou označeny jako mx-zzzz (m jako objekt, x jako číslo prvku a zzzz jako jednoznačné jméno (hexadecimálně))
- 3D objekty jsou označeny jako x-zzzz (x pro číslo barvy a zzzz jednoznačné jméno (hexadecimálně); každé číslo barvy má vlastní interní číslo)
- Světla jsou označena jako Light x
- Povrchy jsou označeny jako Materiál x
- Kamera je označena jako Kamera x
- Pokud je název souboru delší jako 10 písmen, bude zkráceno následovně:
- Název souboru: Název soub...
- Pro kamery, povrchy a světla jsou použita vlastní jména. Když je označení delší jak 10, popř. 16 znaků, bude zkráceno následovně:
- Kamera: camera - 7 znaků +...
- Povrch: materiál - 12 znaků + Index + ...
- Světlo: light - 7 znaků +...
Poznámka: Od verze 3D Studio MAX 2.5 může být použit také formát VRML.