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Résolution des images bitmap à l'impression

Domaine d'activitéSurfaces, lumière

La création de fichiers bitmap est comparable à la photographie : calculer un modèle 3D dans l'animation équivaut à appuyer sur le déclencheur d'un appareil photo. L'enregistrement de l'image terminée de l'animation équivaut à l'exposition de la pellicule. A l'issue du processus, la réalité n'est pas reproduite à l'échelle.

Si, à l'aide de la fonction Rendu d'image, vous lancez le calcul de la face avant d'un parallélépipède tridimensionnel de longueur d'arêtes 1 m avec une taille de rendu de 800x501 pixels et que vous sortez l'image finie à l'écran ou sur l'imprimante, vous ne pouvez pas déterminer les longueurs d'arêtes réelles du parallélépipède si vous ne connaissez pas la taille réelle du parallélépipède.

Le principe est le même qu'en photographie. Pour vous permettre d'identifier la longueur réelle, il faudrait qu'une unité de mesure soit placée à proximité immédiate du parallélépipède. Une conversion à l'échelle n'est possible qu'avec une unité de mesure de référence. L'unité de conversion dpi (dots per inch / points par pouce) constitue cette référence. Cette unité doit toujours être considérée par rapport au périphérique de sortie sélectionné.

Résolution d'une image bitmap et qualité d'impression

Un des critères essentiels pour l'obtention d'une bonne qualité d'impression d'images bitmap est la résolution, c'est-à-dire le nombre de points d'image dans une zone donnée. Les imprimantes à jet d'encre actuelles permettent généralement d'atteindre une résolution de 300 dpi, soit 300 points sur un segment de 25,4 mm (=1 pouce), ce qui correspond à environ 12 points par millimètre. Pour obtenir une image bitmap d'une résolution de 300 dpi au format A4 (environ 270 x 195 mm, en ignorant la marge), environ 3240 x 2340 points d'image sont donc nécessaires. Une augmentation de la surface d'impression entraîne une augmentation du nombre de pixels nécessaires, ce qui se traduit aussi par un accroissement important de l'espace mémoire requis.

A noter : Choisir pour l'image bitmap une résolution supérieure à la résolution maximale de l'imprimante n'apporte aucun gain de qualité !

Exemples de conversions avec 300dpi

Orientation

Dimensions en mm

Nombre de pixels

Taille du fichier

A4

270x195 env.

3 240x2 340

21,6 MB

A3

400x270 env.

4 800x3 240

44,4 MB

A2

570x400 env.

6 840x4 800

93,9 MB

A1

820x570 env.

9 840x6 840

192,6 MB

A0

1 160x820 env.

13 920x9 840

391,9 MB

Calcul de la résolution

Si vous enregistrez le contenu de la fenêtre graphique en tant qu'image bitmap (=“capture d'écran”) dans l’animation, le nombre de pixels est calculé sur la base de la taille de la fenêtre et de la résolution prise en charge par l'écran. Sur un écran 24'' (16:10) destiné à des projets CAO et une fenêtre d'animation utilisée en mode plein écran, il est d'environ 1 916x1 148 points.

Avec une résolution imprimante de 300 dpi, on obtient le résultat suivant :

Nombre de pixels

Dimensions en mm

Taille du fichier

1 916x1 148

env. 160x96

20,8 MB

Si vous voulez obtenir une qualité supérieure et donc imprimer avec une résolution de 600 dpi par exemple, la taille de l'image est réduite de moitié, soit, dans notre exemple, à 80x48 mm.

Si vous voulez imprimer le contenu de l'écran dans un format supérieur avec le même nombre de pixels, la résolution décroît rapidement. Démonstration par le calcul : 1 916 pixels sur une sortie de 50 cm donnent :
(1 916/50) = 38,32 pixels par cm = (38,32*2,5) = 95,8 pixels par pouce,
ce qui correspond à une résolution de 96 dpi.

Rendu haute résolution

La fonction Rendu d'image vous permet également de calculer davantage de pixels. Pour ce faire, vous devez modifier le paramètre taille rendu. La taille de rendu maximale est 10 000x10 000 pixels. Bien entendu, plus le nombre de pixels est élevé, plus le temps de calcul est long. Il s'agira ici de trouver un compromis entre le nombre de pixels souhaité et le temps de calcul.

Pour de plus amples informations, reportez-vous à la rubrique :

Calculer des images de haute résolution



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