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Incruster le modèle dans une photo

Domaine d'activitéCalcul des ombres

Cette fonction vous permet d'insérer des modèles 3D dans des images bitmap, par exemple un plan de bâtiment dans une photo de la parcelle ou de la parcelle non construite. Par ailleurs, la fonction permet d’identifier a posteriori le point de vue et le point cible, ainsi que les points de fuite d’une photographie scannée.
Les distorsions optiques des photographies de petit format et la trame de l’écran limitent la précision. Vous risquez de devoir faire plusieurs essais avant d’obtenir un résultat satisfaisant.

Avant d’incruster un bâtiment complexe en 3D dans une image bitmap, nous vous recommandons de calculer les vues avec des volumes de substitution, plus économiques en termes de quantité de données. Lorsque vous avez trouvé le paramétrage idéal, enregistrez la perspective, puis activez les calques contenant le modèle complexe.

A noter : Cette fonction convient pour les perspectives où les points de fuite sont identifiables, comme les constructions d'angle, par exemple. Les photographies aériennes sont moins adaptées, car il n'en résulte que des lignes de fuite faibles par rapport aux photographies prises à hauteur des yeux.

Pour incruster un modèle 3D dans une photo

  1. Activez les calques contenant le modèle 3D.
  2. Le modèle doit être représenté en projection centrale (= projection sur le point de fuite).
    Cliquez sur Projection quelconque (appel de la fonction) dans le cadre de la fenêtre et activez l'option Perspective.
  3. Dans la boîte de dialogue Projection quelconque, réglez une vue correspondant approximativement à celle dont vous avez besoin pour le montage photo.

    Astuce : Dans la boîte de dialogue Projection quelconque, réglez la Distance focale comme sur la photo. Pour les photos numériques, vous pouvez trouver ces informations dans les Propriétés du fichier - Détails - Distance focale de 35 mm.

    Astuce : Vous pouvez également régler la perspective dans une fenêtre en mode de vue Animation.
    Pour pouvoir la reprendre, sélectionnez Reprendre les propriétés dans la boîte de dialogue Projection quelconque et cliquez ensuite sur la fenêtre en mode de vue Animation. Pour pouvoir effectuer la reprise, vous devez désactiver le mode de déplacement.

    Astuce : Une représentation faces cachées du modèle peut faciliter l'incrustation. Sélectionnez pour cela le type de vue Cachée dans la partie inférieure du cadre de la fenêtre.

  4. Cliquez sur Incruster le modèle dans une photo (appel de la fonction).
  5. Sélectionnez le format et le nom du fichier contenant la photo scannée.

    Le programme affiche le modèle 3D dans une fenêtre dont les dimensions correspondent au rapport hauteur/largeur de la photo.

    Si l'image bitmap de la photo est plus grande que la résolution de l'écran, elle sera ajustée dans la zone graphique de Allplan.

  6. Au cours des étapes qui suivent, vous allez définir précisément la perspective du modèle à incruster. Vous allez définir pour cela une ligne de référence sur le modèle 3D, deux couples de lignes définissant les points de fuite ainsi que l’angle qu’elles forment dans la vue en plan (voir le schéma ci-dessous).

    A noter : Choisissez les droites appropriées avant le calcul :

    (A) Modèle 3D
    (B) Photo
    (C) Nouvelle maison
    (D) Cet angle défini dans la vue en plan doit être connu (voir le point 11)
    (E) Premier point de fuite (non visible)
    (F) Deuxième point de fuite (non visible)
    A noter : Les deux points de fuite (E) et (F) doivent être placés au même niveau.
    (1)+(2) Désignation de la ligne de référence sur le modèle 3D. Pour permettre l’identification, l’affichage de la photo est désactivé (voir l’étape 8).
    (3)+(4) Mise en surbrillance d’une droite coïncidant avec la ligne de référence sur l’image bitmap. Pour permettre l'identification, l'affichage de la photo est réactivé (voir l'étape 9).
    (5)+(6) Mise en surbrillance d’une seconde droite passant par le même point de fuite (voir l’étape 9).
    (7)-(10) Mise en surbrillance de deux droites passant par le second point de fuite (voir l’étape 10).
    (11) Positionnement du point cible. Celui-ci peut être modifié tant que la fonction est active (voir les étapes 12/13).

    Astuce : Dessinez les lignes de référence souhaitées dans une copie de l'image bitmap et utilisez-les pour incruster le modèle. Pour le calcul du rendu, sélectionnez ensuite dans Environnement (Appel de la fonction) l'image sans lignes de fuite.

  7. Cliquez sur une ligne de référence sur le modèle 3D, voir schéma, (1) + (2).

    Ensuite, l’affichage de la photo est réactivé.

  8. Cliquez à présent dans la photo sur la droite correspondant à la ligne de référence sur le modèle 3D, voir schéma (3) + (4).
  9. Cliquez sur une seconde droite passant par le même point de fuite sur la photo, voir schéma (5) + (6).
  10. Pour définir le deuxième point de fuite, cliquez à nouveau sur deux droites sur la photo, voir schéma (7) - (10).

    A noter : Si le message Attention : horizon incliné de 1,5 degrés. Impossible de représenter l'horizon avec une inclinaison s'affiche à l'écran, procédez comme suit :

  11. Entrez l’angle formé dans la vue en plan par les droites passant par les points de fuite, voir schéma (D).
  12. Cliquez sur le point cible de la photographie, voir schéma (11).
    Il s’agit normalement du centre, mais il peut avoir été décalé à la suite de la numérisation, d’un agrandissement, etc.
  13. Corrigez le point cible jusqu’à ce qu’il soit placé à l’endroit désiré.

    Le modèle est redessiné au-dessus de la photographie.

  14. Lorsque vous avez trouvé le point cible correct, appuyez sur ECHAP.

    Vous pouvez ensuite enregistrer le point cible correct et éventuellement l’utiliser pour le calcul du modèle complexe.

  15. Si vous voulez utiliser la photo affichée en tant qu’image de fond pour le calcul du rendu, cliquez sur Oui.

    A noter : La fonction Environnement (Appel de la fonction) vous permet de sélectionner ultérieurement ou de désactiver l'image en arrière-plan.

A noter : La vue ainsi définie est représentée sous forme de modèle filaire. Vous pouvez calculer le rendu de la perspective avec la photo (image bitmap) en arrière-plan à l’aide de la fonction Rendu d'image.

A noter : Dans le cadre d'un rendu avec image bitmap en arrière-plan, le Plan de base virtuel est souvent gênant. Désactivez-le dans le cadre Environnement (Appel de la fonction).



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