Aufgabenbereich Oberflächen, Licht + Kontextmenü im Bewegungsmodus
Mit dieser Funktion weisen Sie 3D-Flächen, 3D-Körpern und Architektur-Elementen eine individuelle Oberflächengestaltung per Drag&Drop zu.
Diese wird in Fenstern mit der Ansichtsart Animation und beim Rendern dargestellt.
Texturierungsregeln von Architektur- und 3D-Elementen in Allplan
So weisen Sie 3D-Elementen und Architektur-Bauteilen eine individuelle Oberfläche zu
oder
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein 3D- oder Architektur-Element und dann im Kontextmenü auf Freie Oberflächen an 3D-, Ar-Elemente zuweisen (Aufruf).
Die Palette Oberflächen wird geöffnet.
Hinweis: Wurde Freie Oberflächen an 3D-, Ar-Elemente zuweisen aus dem Kontextmenü eines Elements aufgerufen, dann können Sie mit
die freie Oberfläche von anderen Elementen übernehmen oder die Oberfläche mit
ausschalten.
Hinweis: Wenn Sie eine neue Oberfläche erstellen möchten, dann klicken Sie auf Neue Oberfläche, definieren Sie eine neue Oberfläche und speichern Sie diese als Oberflächendatei (Dateiformat SURF, Allplan Oberflächendatei). Die neue Oberfläche kann dann in der Palette Oberflächen ausgewählt werden.
Wenn Sie die Funktion aus dem Kontextmenü eines 3D- oder Architektur-Elements aufgerufen haben, klicken Sie auf OK.
Hinweis: Mit können Sie bestehende Oberflächen ändern und diese mit
als neue Oberflächendatei (Dateiformat SURF) speichern.
Tipp: In der Palette Eigenschaften können Sie Texturen auf einzelnen 3D-Körpern nachträglich anpassen.
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