Paleta „Nový“ nebo „Upravit světlo“

Paleta Nastavení světel pro projekt

Typ světla

Typ světla

Výběr typu světla:

Důležité!
Jakmile je zdroj světla definitivně určen, nelze již dodatečně změnit jeho typ světla!

Zdroj světla / X / Y / Z

Pouze při zpracování již definovaného zdroje světla.

Posunutí polohy zdroje světla pomocí:

Cíl dopadu světla / X / Y / Z

Pouze při zpracování již definovaného zdroje světla (ne u typu světla "bodové světlo").

Změna orientace zdroje světla pomocí:

Vlastnosti světla

Název

Pouze při zpracování jediného zdroje světla.

Libovolně volitelný název zdroje světla.

Umožňuje krátký popis zdroje světla pro lepší rozlišení v paletě Nastavení světel pro projekt.

Sky light

Pouze u typu světla „Plocha“.

Toto nastavení má vliv na rendrování jak v typu pohledu RT render tak také prostřednictvím funkce Rendrování scény, pokud je jako pozadí okna zvoleno nastavení Fyzikální obloha (viz paleta Prostředí -> oddíl Pozadí).

Zejména u perspektivního zobrazení vnitřního prostoru s otvory ve stěně, kterými zvenku dopadá přirozené světlo, umožňuje simulace přirozeného dopadu světla při rovnoměrnějším vnitřním osvětlení výsledek rendrování bez přítomnosti šumu za stejnou nebo kratší dobu výpočtu.

Barva

Ne, pokud je aktivována volba Sky light.

Klikněte na tlačítko barvy pro určení barvy a barevné teploty volného zdroje světla prostřednictvím palety Barva.

Intenzita

Ovládá intenzitu světla a tím i intenzitu osvětlení.

Úhel světla ve stupních

Pouze u typů světla „Lampa“ a „Reflektor“.

Úhel otevření reflektoru.

Ovládá průměr vystupujícího světelného kužele a tím i v souhře s Intenztou jeho intenzitu osvětlení.

Úhel světla uvnitř v %

Pouze u typu světla „Lampa“.

Upravuje, kolik procent úhlu světla bude nasvíceno jako zdroj světla ve středu plnou Intenzitou. Ve zbývající oblasti intenzita zdroje světla směrem k okraji klesá. Čím je hodnota vyšší, tím větší je světlý střed.

Výška/Šířka

Pouze u typu světla „Plocha“.

Šířka a výška světelné plochy.

Úhel

Pouze při zpracování již definovaného zdroje světla typu světla „Plocha“.

Otáčení světelné plochy kolem své svislé osy až o -90° a +90°.

Robrazit v renderu

Pouze u typu světla „Plocha“ a pokud není aktivována volba Sky light.

Upravuje zobrazení vlastního zdroje světla v renderu. Světelná plocha proto musí být zapnutá.

Vlastnosti stínu

Vržené stíny

Určuje, zda bude zdroj světla vrhat vlastní stíny nebo ne.

Zpracovat

Status světla

Zapne nebo vypne zdroj světla.

Panely nástrojů

Pouze při zpracování již definovaných zdrojů světla.

Posunout světlo

Posune ativovaný zdroj světla (aktivované zdroje světlaú ve směru X, Y a/nebo Z.

Otočit světlo

Mění směr aktivovaného světelného zdroje (aktivovaných světelných zdrojů).

Osa otáčení je kolmicí v místě vztažného bodu.
Upozornění: Můžete otáčet pouze Lampami a Reflektory, které nesvítí kolmo dolů.

Kopírovat světlo

Kopíruje aktivovaný světelný zdroj (aktivované světelné zdroje) "bod po bodu".

Smazat světlo

Maže aktivovaný světelný zdroj (aktivované světelné zdroje)



Allplan

(C) ALLPLAN GmbH

Ochrana dat