Paleta Nastavení světel pro projekt
Typ světla
Typ světla
Výběr typu světla:
Důležité!
Jakmile je zdroj světla definitivně určen, nelze již dodatečně změnit jeho typ světla!
Zdroj světla / X / Y / Z
Pouze při zpracování již definovaného zdroje světla.
Posunutí polohy zdroje světla pomocí:
Cíl dopadu světla / X / Y / Z
Pouze při zpracování již definovaného zdroje světla (ne u typu světla "bodové světlo").
Změna orientace zdroje světla pomocí:
Vlastnosti světla
Název
Pouze při zpracování jediného zdroje světla.
Libovolně volitelný název zdroje světla.
Umožňuje krátký popis zdroje světla pro lepší rozlišení v paletě Nastavení světel pro projekt.
Sky light
Toto nastavení má vliv na rendrování jak v typu pohledu RT render tak také prostřednictvím funkce Rendrování scény, pokud je jako pozadí okna zvoleno nastavení Fyzikální obloha (viz paleta Prostředí -> oddíl Pozadí).
Zejména u perspektivního zobrazení vnitřního prostoru s otvory ve stěně, kterými zvenku dopadá přirozené světlo, umožňuje simulace přirozeného dopadu světla při rovnoměrnějším vnitřním osvětlení výsledek rendrování bez přítomnosti šumu za stejnou nebo kratší dobu výpočtu.
Barva
Ne, pokud je aktivována volba Sky light.
Klikněte na tlačítko barvy pro určení barvy a barevné teploty volného zdroje světla prostřednictvím palety Barva.
Intenzita
Ovládá intenzitu světla a tím i intenzitu osvětlení.
Úhel světla ve stupních
Pouze u typů světla „Lampa“ a „Reflektor“.
Úhel otevření reflektoru.
Ovládá průměr vystupujícího světelného kužele a tím i v souhře s Intenztou jeho intenzitu osvětlení.
Úhel světla uvnitř v %
Upravuje, kolik procent úhlu světla bude nasvíceno jako zdroj světla ve středu plnou Intenzitou. Ve zbývající oblasti intenzita zdroje světla směrem k okraji klesá. Čím je hodnota vyšší, tím větší je světlý střed.
Výška/Šířka
Šířka a výška světelné plochy.
Úhel
Pouze při zpracování již definovaného zdroje světla typu světla „Plocha“.
Otáčení světelné plochy kolem své svislé osy až o -90° a +90°.
Robrazit v renderu
Pouze u typu světla „Plocha“ a pokud není aktivována volba Sky light.
Upravuje zobrazení vlastního zdroje světla v renderu. Světelná plocha proto musí být zapnutá.
Vlastnosti stínu
Vržené stíny
Určuje, zda bude zdroj světla vrhat vlastní stíny nebo ne.
Zpracovat
Status světla
Zapne nebo vypne zdroj světla.
Panely nástrojů
Pouze při zpracování již definovaných zdrojů světla.
Posune ativovaný zdroj světla (aktivované zdroje světlaú ve směru X, Y a/nebo Z.
Mění směr aktivovaného světelného zdroje (aktivovaných světelných zdrojů).
Osa otáčení je kolmicí v místě vztažného bodu.
Upozornění: Můžete otáčet pouze Lampami a Reflektory, které nesvítí kolmo dolů.
Kopíruje aktivovaný světelný zdroj (aktivované světelné zdroje) "bod po bodu".
Maže aktivovaný světelný zdroj (aktivované světelné zdroje)
(C) ALLPLAN GmbH |
Ochrana dat |