Menú contextual
Utilización del ratón en modo desplazamiento
Si tiene activado el Modo desplazamiento (Cómo) y pulsa con el botón derecho del ratón dentro de una ventana, se abrirá el siguiente menú contextual.
Con las herramientas de este menú contextual podrá modificar y manipular la escena sin tener que seleccionar otras herramientas o desactivar el modo de desplazamiento.
Situación inicial:
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Asignar superficies a sólidos 3D o Elementos
Asignar superficies personalizadas a superficies 3D, objetos 3D y elementos constructivos. Para asignar una superficie, simplemente arrastre la superficie al objeto en cuestión.
Definir superficie
Se abren las propiedades de la superficie o fondo seleccionado. Ahora puede modificar estas propiedades.
Se abre el siguiente cuadro de diálogo:
Selección de elemento
Con la herramienta Selección de elemento, podrá seleccionar los elementos que quiere visualizar en la ventana actual. El programa ocultará de forma temporal el resto de elementos del diseño.
Pulse Selección de elemento de nuevo para salir de la herramienta.
Exportar datos 3D
Se abre un submenú en el que puede seleccionar las siguientes herramientas:
Guardar el contenido de la ventana como imagen pixel
Guarda el contenido de la ventana actual como imagen pixel
Definición de vista
Se abre un submenú en el que puede seleccionar las siguientes herramientas:
Nota: Las primeras 4 herramientas corresponden al recorrido de la cámara actual (ver Definir recorrido de cámara). Si no ha definido un recorrido de cámara, estas funciones no tienen efecto.
Define las condiciones naturales de iluminación (ubicación, estación, posición del Norte, posición del sol, etc.) para el modelo 3D.
Define fuentes de luz artificiales para el modelo 3D. Estas fuentes de luz pueden estar tanto dentro como fuera del modelo.
Define la posición de la cámara, creando el guion gráfico para una película. Puede reproducir este vídeo en el momento o más tarde. Si lo desea, también puede grabarlo.
Calcula imágenes fotorrealistas a partir de la vista actual del modelo 3D, teniendo en cuenta los parámetros de iluminación seleccionados y las propiedades de superficie.
Calcula una secuencia de imágenes animadas o renderizadas a partir de un modelo 3D, guardando esta secuencia como una película AVI.
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