Funktion
Einzelbild rendern
Funktion
Film aufzeichnen ->
Aus Kameraweg
Funktion
Kameraweg setzen
Optionen
Über diese Optionen steuern Sie die Berücksichtigung entsprechend charakterisierter Materialien bzw. deren Oberflächen (vgl. u.a. Freie Oberflächen an 3D-, Ar-Elemente zuweisen) für das Rendering: Bei deaktivierter Option werden Flächen mit der betreffenden Oberflächeneigenschaft nicht berechnet und erscheinen im gerenderten Pixelbild als schwarze Flächen.
Auf diese Weise können Sie Test-Renderings gezielt auf einzelne Oberflächeneigenschaften beschränken und so die für das Rendering erforderlichen Rechenzeiten optimieren. Befinden sich keine Materialien mit der betreffenden Oberflächeneigenschaft im Bild, dann haben die Optionen keine Auswirkung auf die Rechenzeit.
Hinweis: Die hier gewählten Einstellungen sind vollständig unabhängig von den für die Bildschirmdarstellung gewählten Einstellungen.
Transparenz
Steuert die Berücksichtigung transparenter Oberflächen (Palette Oberflächeneigenschaften, Option Transparenz: Wert > 0%).
Brechung
Steuert die Berücksichtigung der Lichtbrechung (Palette Oberflächeneigenschaften, Option Brechung: Brechungsindex <> 1).
Spiegelung
Steuert die Berücksichtigung von Spiegelungen (Palette Oberflächeneigenschaften, unter Glanzreflexion die Option Stärke: Wert > 0%).
Schatten
Steuert die Berücksichtigung von Schatten.
Bei aktivierter Option wird der Schattenwurf entsprechend der Einstellungen in Umgebung berechnet.
Matteffekt
Steuert die Berücksichtigung der Glanzwirkung bei transparenten und reflektierenden Oberflächen (Palette Oberflächeneigenschaften, Option Rauheit: Wert > 0%).
Texturen
Steuert die Berücksichtigung von für die Animation texturierten Oberflächen (u.a. über Freie Oberflächen an 3D-, Ar-Elemente zuweisen).
Beispiele für das Rendering-Ergebnis bei unterschiedlich eingestellten Optionen Transparenz, Brechung, Spiegelung und Schatten:
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