Tipy pro vlastnosti povrchu pro Global Illumination
Pro rendrování pomocí Global Illumination byste měli u transparentních a zrcadlících materiálů zohledňovat u vlastností povrchů následující tipy.
Transparentní, skleněné materiály
- U transparentních, skleněných materiálů by se měla Barva tělesa nastavit na šedou až bílou, Lesk barvy na bílou. U barevného skla by se měla Barva tělesa nastavit na požadovaný barevný tón, Lesk barvy mírně světlejší.
- Čím je sklo transparentnější, tím vyšší musí být nastaven Lesk/hladkost: Pro transparentní sklo by se mělo nastavení blížit maximu 16000, pro pískovaná nebo matná skla by měla hodnota činit 20 nebo 30.
- U silných skleněných desek se doporučuje Lom světla 1,5. U tenčích skleněných desek, např. použitých u objektů oken Allplan, postačuje Lom světla 1,0, protože je u tak tenkých desek lom světla zanedbatelný.
- U vody se doporučuje Lom světla 1,5.
Kovové, lesklé materiály
- Jako u transparentních materiálů se také u lesklých kovových ploch nastavuje Barva tělesa na barvu materiálu. Lesk barvy se pak nastavuje o něco světlejší než je barva materiálu, např. chrom na bílou.
- Čím je materiál lesklejší, tím vyšší musí být nastaven Lesk/hladkost: u chrómu se používá vysoká hodnota okolo 16000, pro lesklé kovy postačuje hodnota nižší.
Natřené, lakované plochy
- Materiály jako leštěný plast nebo lakované dřevo si spolu přebírají spodní vrstvu v Barva tělesa a lesklou úpravu v Lesk barvy. Má-li materiál dominovat, obsahuje Barva tělesa vyšší hodnotu, má-li lak působit intenzivněji, má přednost Lesk barvy.