Lom světla

Nastavení povrchů

Zde stanovíte hodnotu indexu lomu. Pokud na povrch dopadá paprsek světla s Průhledností a Lomem světla, je vychýlen v závislosti na indexu lomu. Lom světla je zohledňován pouze při rendrování.

Příklady

Materiál

Index lomu

Podtlak

1,0

Vzduch

1,0

Led (voda)

1,31

Voda

1,33

Sklo

1,44 - 1,9

Akrylové sklo

1,491

Benzol

1.501

Korunové sklo

1,51

Olovnaté sklo

1,613

Diamant

2,417 - 2,419

Pokud ploše přidělíte Průhlednost, použije se automaticky Fresnelova reflexe. To znamená, že je respektován úhel pohledu (úhel mezi kamerou a povrchem). Pokud se ve skutečnosti díváte paralelně přes skleněnou výplň (tzn. s úhlem pohledu 90 stupňů), pak zjistíte, že skleněná výplň téměř neodráží světlo a propouští je téměř absolutně. Pokud se však na skleněnou výplň podíváte v ostrém úhlu, zjistíte, že tabule odráží mnohem více z vašeho okolí. Průhlednost a odrazivost tedy závisí na úhlu pohledu.

Pokud například stanovíte Průhlednost s hodnotami RGB 80 %, 80 %, 80 %, je materiál z 80 % průhledný a odrazivost je 0 %. Pod velmi malým úhlem pohledu je průhlednost materiálu 0% a odrazivost 80%. Pokud jste navíc k průhlednosti zadali ještě odrazivost, pak se hodnota odrazivosti připojí k odrazivosti závislé na úhlu pohledu.



(C) Nemetschek Allplan Systems GmbH Ochrana dat