Zde stanovíte hodnotu indexu lomu. Pokud na povrch dopadá paprsek světla s Průhledností a Lomem světla, je vychýlen v závislosti na indexu lomu. Lom světla je zohledňován pouze při rendrování.
Příklady
Materiál |
Index lomu |
Podtlak |
1,0 |
Vzduch |
1,0 |
Led (voda) |
1,31 |
Voda |
1,33 |
Sklo |
1,44 - 1,9 |
Akrylové sklo |
1,491 |
Benzol |
1.501 |
Korunové sklo |
1,51 |
Olovnaté sklo |
1,613 |
Diamant |
2,417 - 2,419 |
Pokud ploše přidělíte Průhlednost, použije se automaticky Fresnelova reflexe. To znamená, že je respektován úhel pohledu (úhel mezi kamerou a povrchem). Pokud se ve skutečnosti díváte paralelně přes skleněnou výplň (tzn. s úhlem pohledu 90 stupňů), pak zjistíte, že skleněná výplň téměř neodráží světlo a propouští je téměř absolutně. Pokud se však na skleněnou výplň podíváte v ostrém úhlu, zjistíte, že tabule odráží mnohem více z vašeho okolí. Průhlednost a odrazivost tedy závisí na úhlu pohledu.
Pokud například stanovíte Průhlednost s hodnotami RGB 80 %, 80 %, 80 %, je materiál z 80 % průhledný a odrazivost je 0 %. Pod velmi malým úhlem pohledu je průhlednost materiálu 0% a odrazivost 80%. Pokud jste navíc k průhlednosti zadali ještě odrazivost, pak se hodnota odrazivosti připojí k odrazivosti závislé na úhlu pohledu.
(C) Nemetschek Allplan Systems GmbH | Ochrana dat |